进度条(LoadingBar)

如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。

创建一个进度条:

C++

  1. #include "ui/CocosGUI.h"
  2. auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png");
  3. // set the direction of the loading bars progress
  4. loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::RIGHT);
  5. this->addChild(loadingBar);

上面的例子,我们创建了一个进度条,设置了当进度增加时,进度条向右填充。

在进度的控制中,你肯定需要改变进度条的进度. 示例:

C++

  1. #include "ui/CocosGUI.h"
  2. auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png");
  3. loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::RIGHT);
  4. // something happened, change the percentage of the loading bar
  5. loadingBar->setPercent(25);
  6. // more things happened, change the percentage again.
  7. loadingBar->setPercent(35);
  8. this->addChild(loadingBar);

上面例子,使用的进度条图像是:

 进度条(LoadingBar)  - 图1

在屏幕上一个满进度的进度条是这样的:

 进度条(LoadingBar)  - 图2

原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/ui_components/loading_bar.html