调试

如果你希望在刚体周围绘制红框来帮助调试,那么可以简单的将这两行添加到物理场景的初始化代码中。你当然也可以学习官方测试项目,加一个菜单,在菜单的回调函数里控制是否打开调试功能。

C++

  1. Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysics3DWorld()->setDebugDrawEnable(true);
  2. Director::getInstance()->getRunningScene()->setPhysics3DDebugCamera(cameraObjecct);

禁用物理引擎

使用内置的物理引擎是个好的选择,它稳定又强大。不过,如果你的确想使用一些其它的物理引擎,只需要在 base/ccConfig.h 文件中将 CC_USE_PHYSICS 的值改为 0 禁用内置的物理引擎即可。

原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/physics/debugging.html