预制资源(Prefab)

创建预制

在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器

prefab

即可创建出一个预制:

prefab

保存预制

在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存,即可保存对应的预制资源:

apply

还原预制

在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 回退,即可将预制对象还原为资源中的状态:

revert

自动同步和手动同步

每个场景中的预制实例都可以选择要自动同步和还是手动同步。

设为手动同步时,当预制对应的原始资源被修改后,场景中的预制实例不会同步刷新,只有在用户手动还原预制时才会刷新。

设为自动同步时,该预制实例会自动和原始资源保持同步。

图中的图标表示当前预制的同步方式,点击图标将会在两种模式之间切换:

non-syncable

上面的图标表示当前预制使用手动同步,点击图标会切换到自动同步:

auto-syncable

注意,为了保持引擎的精简,自动同步的预制实例有如下限制:

  • 为了便于对各场景实例进行单独定制,场景中的预制根节点自身的 name、active、position 和 rotation 属性不会被自动同步。而其它子节点和所有组件都必须和原始资源保持同步,如果发生修改,编辑器会询问是要撤销修改还是要更新原始资源。
  • 自动同步的预制中的组件无法引用该预制外的其它对象,否则编辑器会弹出提示。
  • 自动同步的预制外面的组件只能引用该预制的根节点,无法引用组件和子节点,否则编辑器会弹出提示。

这些限制都仅影响编辑器操作,运行时不影响。

将预制还原成普通节点

资源管理器 中删除一个预制资源后,你可以将场景中对应的预制实例还原成普通节点。方法是选中预制实例,然后点击菜单 节点 > 还原成普通节点

延迟加载依赖的资源

资源管理器 中,选中预置资源,可以在 属性检查器 中看到“延迟加载资源”选项,该项默认关闭。选中之后,使用 属性检查器 关联、loadRes 等方式单独加载预置资源时,将会延迟加载预置所依赖的其它资源,提升部分页游的加载速度。详情请参考场景的延迟加载