扩展编辑器面板

Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。

定义方法

在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下:

  1. {
  2. "name": "simple-package",
  3. "panel": {
  4. "main": "panel/index.js",
  5. "type": "dockable",
  6. "title": "Simple Panel",
  7. "width": 400,
  8. "height": 300
  9. }
  10. }

目前编辑器扩展系统支持每个插件注册一个面板,面板的信息通过 panel 字段对应的对象来申明。其中 main
字段用来标记面板的入口程序,和整个扩展包的入口程序概念类似,panel.main 字段指定的文件路径相当于扩展包在渲染进程的入口。

另外值得注意的是 type 字段规定了面板的基本类型:

  • dockable:可停靠面板,打开该面板后,可以通过拖拽面板标签到编辑器里,实现扩展面板嵌入到编辑器中。下面我们介绍的面板入口程序都是按照可停靠面板的要求声明的。
  • simple:简单 Web 面板,不可停靠到编辑器主窗口,相当于一份通用的 HTML 前端页面。详细情况请见 定义简单面板

其他面板定义的说明请参考 面板字段参考

定义入口程序

要定义一份面板的入口程序,我们需要通过 Editor.Panel.extend() 函数来注册面板。如以下代码:

  1. // panel/index.js
  2. Editor.Panel.extend({
  3. style: `
  4. :host { margin: 5px; }
  5. h2 { color: #f90; }
  6. `,
  7. template: `
  8. <h2>标准面板</h2>
  9. <ui-button id="btn">点击</ui-button>
  10. <hr />
  11. <div>状态: <span id="label">--</span></div>
  12. `,
  13. $: {
  14. btn: '#btn',
  15. label: '#label',
  16. },
  17. ready () {
  18. this.$btn.addEventListener('confirm', () => {
  19. this.$label.innerText = '你好';
  20. setTimeout(() => {
  21. this.$label.innerText = '--';
  22. }, 500);
  23. });
  24. },
  25. });

Editor.Panel.extend() 接口传入的参数是一个包括特定字段的对象,用来描述整个面板的外观和功能。

在这份对象代码中,我们定义了面板的样式(style)和模板(template),并通过定义选择器 $ 获得面板元素,最后在
ready 初始化回调函数中中对面板元素的事件进行注册和处理。

在完成了上述操作后,我们就可以通过在主进程(入口程序)调用 Editor.Panel.open('simple-package') 激活我们的面板窗口。 关于 Editor.Panel 接口的用法请参考 Panel API

更多关于面板定义对象字段的说明,请阅读面板定义参考

在主菜单中添加打开面板选项

为了方便我们打开窗口,通常我们会将打开窗口的方法注册到主菜单中,并通过发消息给我们的插件主进程代码来完成。
要做到这些事情,我们需要在我们的 package.json 中注册主进程入口函数和主菜单选项:

  1. {
  2. "name": "simple-package",
  3. "main": "main.js",
  4. "main-menu": {
  5. "Panel/Simple Panel": {
  6. "message": "simple-package:open"
  7. }
  8. },
  9. "panel": {
  10. "main": "panel/index.js",
  11. "type": "dockable",
  12. "title": "Simple Panel",
  13. "width": 400,
  14. "height": 300
  15. }
  16. }

在主进程函数中,我们做如下定义:

  1. 'use strict';
  2. module.exports = {
  3. load () {
  4. },
  5. unload () {
  6. },
  7. messages: {
  8. open() {
  9. Editor.Panel.open('simple-package');
  10. },
  11. },
  12. };

一切顺利的话,你将可以通过主菜单,打开如下的面板:

simple-panel

更多关于在 package.json 文件中注册面板时的字段描述,请阅读面板字段参考

窗口面板与主进程交互

通常我们需要在窗口面板中设置一些 UI,然后通过发送 IPC 消息将任务交给主进程处理。这里我们可以通过
Editor.Ipc 模块来完成。在我们上面定义的 index.js 中,我们可以通过在 ready() 函数中处理
按钮消息来达成。

  1. this.$btn.addEventListener('confirm', () => {
  2. Editor.Ipc.sendToMain('simple-package:say-hello', 'Hello, this is simple panel');
  3. });

当你点击按钮时,他将会给插件主进程发送 ‘say-hello’ 消息,并附带对应的参数。你可以用任何你能想得到的前端
技术编辑你的窗口界面,还可以结合 Electron 的 内置 node 在窗口内 require 你希望的 node 模块,完成
任何你希望做的操作。


更全面和详细的主进程和面板之间的 IPC 通讯交互方法,请继续阅读 进程间通讯工作流程