EditBox 组件参考

EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。

editbox

点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择EditBox,即可添加 EditBox 组件到节点上。

EditBox 的脚本接口请参考EditBox API

EditBox 属性

属性功能说明
String输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本
Background Image输入框的背景图片
Keyboard Return Type指定移动设备上面回车按钮的样式
Input Flag指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写
Input Mode指定输入模式: ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
Font Size输入框文本的字体大小
StayOnTop输入框总是可见,并且永远在游戏视图的上面
TabIndex修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。
Line Height输入框文本的行高
Font Color输入框文本的颜色
Placeholder输入框占位符的文本内容
Placeholder Font Size输入框占位符的字体大小
Placeholder Font Color输入框占位符的字体颜色
Max Length输入框最大允许输入的字符个数

EditBox 事件

editbox-event

Editing Did Began 事件

属性功能说明
Target带有脚本组件的节点。
Component脚本组件名称。
Handler指定一个回调函数,当用户开始输入文本的时候会调用该函数
CustomEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。

Text Changed 事件

属性功能说明
Target带有脚本组件的节点。
Component脚本组件名称。
Handler指定一个回调函数,当用户正在输入文本的时候会调用该函数
CustomEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。

Editing Did Ended 事件

属性功能说明
Target带有脚本组件的节点。
Component脚本组件名称。
Handler指定一个回调函数,当用户输入文本结束时会调用该函数。
CustomEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。

Editing Return 事件

属性功能说明
Target带有脚本组件的节点。
Component脚本组件名称。
Handler指定一个回调函数,当用户输入文本按下回车键时会调用该函数。
CustomEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户按下回车键的时候被触发, 如果是单行输入框,按回车键还会使输入框失去焦点。

详细说明

  • Keyboard Return Type 特指在移动设备上面进行输入的时候,弹出的虚拟键盘上面的回车键样式。
  • 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
  • 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
  • 背景图片支持九宫格缩放
    注意:如果在 iframe 里面使用,最好把 stayOnTop 属性设置为 true

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加,你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。

  1. var editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
  2. editboxEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
  3. editboxEventHandler.component = "cc.MyComponent"
  4. editboxEventHandler.handler = "onEditDidBegan";
  5. editboxEventHandler.customEventData = "foobar";
  6. editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
  7. // 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
  8. //editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
  9. //editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
  10. //editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);
  11. //here is your component file
  12. cc.Class({
  13. name: 'cc.MyComponent'
  14. extends: cc.Component,
  15. properties: {
  16. },
  17. onEditDidBegan: function(editbox, customEventData) {
  18. //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
  19. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
  20. },
  21. //假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
  22. onEditDidEnded: function(editbox, customEventData) {
  23. //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
  24. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
  25. }
  26. //假设这个回调是给 textChanged 事件的
  27. onTextChanged: function(text, editbox, customEventData) {
  28. //这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
  29. //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
  30. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
  31. }
  32. //假设这个回调是给 editingReturn 事件的
  33. onEditingReturn: function(editbox, customEventData) {
  34. //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
  35. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
  36. }
  37. });
方法二

通过 editbox.node.on('editing-did-began', …) 的方式来添加

  1. //假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
  2. cc.Class({
  3. extends: cc.Component,
  4. properties: {
  5. editbox: cc.EditBox
  6. },
  7. onLoad: function () {
  8. this.editbox.node.on('editbox', this.callback, this);
  9. },
  10. callback: function (event) {
  11. //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 EditBox 组件
  12. var editbox = event.detail;
  13. //do whatever you want with the editbox
  14. }
  15. });
  16. 同样的,你也可以注册 'editing-did-ended', 'text-changed' 'editing-return' 事件,这些事件的回调函数的参数与 'editing-did-began' 的参数一致。