Cocos Creator 接入 AnySDK

概述

从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnySDK 的资料可以查看 官方wiki

创建游戏

由于目前 AnySDK for Creator 的插件尚未发布,需要从 官网 下载独立的 AnySDK 客户端来进行创建游戏和打包。登陆 AnySDK 客户端,创建新游戏,得到三个参数。

关于 AnySDK 客户端更多的介绍可以参考 客户端使用手册创建游戏

服务端接入

如果游戏接入用户和支付的话,需要游戏服务端处理登陆验证和支付验签相关逻辑,参考以下两篇文档进行接入。统一登陆验证订单支付通知

客户端接入

构建项目

点击菜单 项目 -> 构建发布,在该界面构建出 Cosos工 程,构建出来的 Cosos 工程已经自动集成好了 AnySDK。构建发布

调用初始化接口

用户无需手动调用初始化接口,需使用构建出的 Cocos 工程中 frameworks/runtime-src/Classes/SDKManager.cpploadAllPlugins 方法 init方法,传递 appKey、appSecret、privateKey、oauthLoginServer

  1. //frameworks/runtime-src/Classes/SDKManager.cpp
  2. std::string oauthLoginServer ="OAUTH_LOGIN_SERVER";
  3. std::string appKey ="APP_KEY";
  4. std::string appSecret ="APP_SERCRET";
  5. std::string privateKey ="PRIVATE_KEY";
  6. AgentManager* pAgent =AgentManager::getInstance();
  7. pAgent->init(appKey,appSecret,privateKey,oauthLoginServer);
  8. //Initialize plug-ins, including SDKs.
  9. pAgent->loadAllPlugins();

appKeyappSecretprivateKey 填写 AnySDK 客户端创建游戏后生成的参数,oauthLoginServer 填写游戏服务端用于登陆验证的地址(如不接入用户则随便填写)。

PS:init初始化传的参数如果和打包的游戏的参数不一致,会导致渠道包运行的时候就强制退出。

调用各系统接口

根据游戏需求,参考以下文档来调用各个系统的接口。

打包

Android:编译生成游戏的 apk,该 apk 将作为 AnySDK 客户端打包用的母包。iOS:Xcode 工程直接作为 AnySDK 客户端打包用的母工程。H5:无需打包,只需 AnySDK 客户端添加渠道配置。

在 AnySDK 客户端里添加渠道以及自己所需要接入的 SDK,配置好 SDK 的参数(需要自己上 SDK 的后台申请参数),选择游戏母包即可进行打包。配置参数

备注

目前 H5 只支持渠道 SDK 接入,并且必须使用 AnySDK 企业版,如有需求可联系 AnySDK 商务。

  1. 陈燕淑商务主管
  2. 触控厦门|AnySDK项目组
  3. QQ173732820
  4. Mob13950013330(微信)
  5. E-mailchenys@anysdk.comyanshu.chen@chukong-inc.com
  6. 网址:www.anysdk.com
  7. Add:厦门市观音山商务中心7号楼1302