Particle System 组件参考

概述

该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。

创建方式

编辑器创建:

点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 ParticleSystem,即可添加 Particle System 组件到节点上。

脚本创建:

  1. // 创建一个节点
  2. var node =new cc.Node();
  3. // 并将节点添加到场景中
  4. c.director.getScene().addChild(node);
  5. // 并添加粒子组件到 Node 上
  6. var particleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);
  7. // 接下去就可以对 particleSystem 这个对象进行一系列操作了

Particle System 的脚本接口请参考 Particle System API

Particle System 属性

属性功能说明
Preview布尔值,在编辑器模式下预览粒子,启用后选中粒子时,粒子将自动播放
PlayOnLoad布尔值,如果设置为 true 运行时会自动发射粒子
AutoRemoveOnFinish布尔值,粒子播放完毕后自动销毁所在的节点
FilePlist 格式的粒子配置文件
Custom布尔值,是否自定义粒子属性
Texture粒子贴图
Duration发射器生存时间,单位秒,-1 表示持续发射
EmissionRate每秒发射的粒子数目
Life粒子的运行时间
LifeVar粒子的运行时间变化范围
ParticleCount当前播放的粒子数量
StartColor粒子初始颜色
StartColorVar粒子初始颜色变化范围
EndColor粒子结束颜色
EndColorVar粒子结束颜色变化范围
Angle粒子角度
AngleVar粒子角度变化范围
StartSize粒子的初始大小
StartSizeVar粒子的初始大小变化范围
EndSize粒子结束大小
EndSizeVar粒子结束大小的变化范围
StartSpin粒子开始自旋角度
StartSpinVar粒子开始自旋角度变化范围
EndSpin粒子结束自旋角度
EndSpinVar粒子结束自旋角度变化范围
SourcePos发射器位置
PosVar发射器位置的变化范围。(横向和纵向)
PositionType粒子位置类型 PositionType API
EmitterMode发射器类型 EmitterMode API
Gravity重力
Speed速度
SpeedVar速度变化范围
TangentialAccel每个粒子的切向加速度,即垂直于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用
TangentialAccelVar每个粒子的切向加速度变化范围
RadialAccel粒子径向加速度,即平行于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用
RadialAccelVar粒子径向加速度变化范围
RotationIsDir每个粒子的旋转是否等于其方向,只有在重力模式下可用
StartRadius初始半径,表示粒子出生时相对发射器的距离,只有在半径模式下可用
StartRadiusVar初始半径变化范围
EndRadius结束半径,只有在半径模式下可用
EndRadiusVar结束半径变化范围
RotatePerS粒子每秒围绕起始点的旋转角度,只有在半径模式下可用
RotatePerSVar粒子每秒围绕起始点的旋转角度变化范围
SrcBlendFactor指定原图混合模式 BlendFactor API
DstBlendFactor指定目标的混合模式 BlendFactor API

注意事项

目前由于在 Canvas 中进行的每个粒子纹理 Color 渲染时很耗性能,所以建议在 Canvas 渲染模式下粒子数量不要太多尽量保持在 200 个以内,否则会导致运行时非常卡