标准网络接口

在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:

  • XMLHttpRequest:用于短连接
  • WebSocket:用于长连接
    当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。

使用方法

  • XMLHttpRequest 简单示例:
  1. var xhr = new XMLHttpRequest();
  2. xhr.onreadystatechange = function () {
  3. if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
  4. var response = xhr.responseText;
  5. console.log(response);
  6. }
  7. };
  8. xhr.open("GET", url, true);
  9. xhr.send();

开发者可以直接使用 new XMLHttpRequest() 来创建一个连接对象,也可以通过 cc.loader.getXMLHttpRequest() 来创建,两者效果一致。

XMLHttpRequest 的标准文档请参考 MDN 中文文档

  • WebSocket

    简单示例:

  1. ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
  2. ws.onopen = function (event) {
  3. console.log("Send Text WS was opened.");
  4. };
  5. ws.onmessage = function (event) {
  6. console.log("response text msg: " + event.data);
  7. };
  8. ws.onerror = function (event) {
  9. console.log("Send Text fired an error");
  10. };
  11. ws.onclose = function (event) {
  12. console.log("WebSocket instance closed.");
  13. };
  14. setTimeout(function () {
  15. if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
  16. ws.send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
  17. }
  18. else {
  19. console.log("WebSocket instance wasn't ready...");
  20. }
  21. }, 3);

WebSocket 的标准文档请参考 MDN 中文文档

SocketIO

很抱歉,Creator 并未在 Web 平台上提供 socket.io 的官方支持,需要用户自己在项目中添加,并且原生平台的 socket.io 也已废弃。之前原生平台的 socket.io 是第三方开发者自己实现的,已经很久没有维护了,所以也不推荐使用。

除此之外,SocketIO 提供一种基于 WebSocket API 的封装,可以用于 Node.js 服务端。如果需要使用这个库,开发者可以自己引用 SocketIO。

在脚本中引用 SocketIO:

  • 下载 SocketIO:https://socket.io
  • 将下载后的文件放入拖入资源管理器中你希望保存的路径
  • 修改 SocketIO 脚本文件以避免在原生环境中被执行

    由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,因此 Cocos 在原生环境中自带了 SocketIO 实现。所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效,方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改:

  1. if (!cc.sys.isNative) {
  2. // SocketIO 原始代码
  3. }
  • 将 SocketIO 脚本文件设为 插件脚本,这样在组件中直接使用 window.io 就能访问到 SocketIO

  • 在组件中使用 SocketIO,可以参考 SocketIO 官方网站查询 API 和文档等