本章主要介绍GO语言开发过程中经常使用的并发控制手段。

    我们考虑这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。针对这种场景,GO提供了三种解决方案:

    • Channel: 使用channel控制子协程
    • WaitGroup : 使用信号量机制控制子协程
    • Context: 使用上下文控制子协程

    三种方案各有优劣,比如Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,Context优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。