前言

本节我们从Ticker数据结构入手,结合源码分析Ticker的实现原理。

实际上,Ticker与之前讲的Timer几乎完全相同,无论数据结构和内部实现机制都相同,唯一不同的是创建方式。

Timer创建时,不指定事件触发周期,事件触发后Timer自动销毁。而Ticker创建时会指定一个事件触发周期,事件会按照这个周期触发,如果不显式停止,定时器永不停止。

数据结构

Ticker

Ticker数据结构与Timer除名字不同外完全一样。

源码包src/time/tick.go:Ticker定义了其数据结构:

  1. type Ticker struct {
  2. C <-chan Time // The channel on which the ticks are delivered.
  3. r runtimeTimer
  4. }

Ticker只有两个成员:

  • C: 管道,上层应用跟据此管道接收事件;
  • r: runtime定时器,该定时器即系统管理的定时器,对上层应用不可见;

这里应该按照层次来理解Ticker数据结构,Ticker.C即面向Ticker用户的,Ticker.r是面向底层的定时器实现。

runtimeTimer

runtimeTimer也与Timer一样,这里不再赘述。

实现原理

创建Ticker

我们来看创建Ticker的实现,非常简单:

  1. func NewTicker(d Duration) *Ticker {
  2. if d <= 0 {
  3. panic(errors.New("non-positive interval for NewTicker"))
  4. }
  5. // Give the channel a 1-element time buffer.
  6. // If the client falls behind while reading, we drop ticks
  7. // on the floor until the client catches up.
  8. c := make(chan Time, 1)
  9. t := &Ticker{
  10. C: c,
  11. r: runtimeTimer{
  12. when: when(d),
  13. period: int64(d), // Ticker跟Timer的重要区就是提供了period这个参数,据此决定timer是一次性的,还是周期性的
  14. f: sendTime,
  15. arg: c,
  16. },
  17. }
  18. startTimer(&t.r)
  19. return t
  20. }

NewTicker()只是构造了一个Ticker,然后把Ticker.r通过startTimer()交给系统协程维护。

其中period为事件触发的周期。

其中sendTime()方法便是定时器触发时的动作:

  1. func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
  2. select {
  3. case c.(chan Time) <- Now():
  4. default:
  5. }
  6. }

sendTime接收一个管道作为参数,其主要任务是向管道中写入当前时间。

创建Ticker时生成的管道含有一个缓冲区(make(chan Time, 1)),但是Ticker触发的事件确是周期性的,如果管道中的数据没有被取走,那么sendTime()也不会阻塞,而是直接退出,带来的后果是本次事件会丢失。

综上,创建一个Ticker示意图如下:

9.2.2 实现原理 - 图1

停止Ticker

停止Ticker,只是简单的把Ticker从系统协程中移除。函数主要实现如下:

  1. func (t *Ticker) Stop() {
  2. stopTimer(&t.r)
  3. }

stopTicker()即通知系统协程把该Ticker移除,即不再监控。系统协程只是移除Ticker并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

与Timer不同的是,Ticker停止时没有返回值,即不需要关注返回值,实际上返回值也没啥用途。

综上,停止一个Ticker示意图如下:

9.2.2 实现原理 - 图2

Ticker没有重置接口,也即Ticker创建后不能通过重置修改周期。

需要格外注意的是Ticker用完后必须主动停止,否则会产生资源泄露,会持续消耗CPU资源。

总结

  • NewTicker()创建一个新的Ticker交给系统协程监控;
  • Stop()通知系统协程删除指定的Ticker;

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