接口 interface

-接口是一个或多个方法签名的集合
-只要某个类型拥有该接口的索引方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
-接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
-接口可以匿名嵌入其他接口,,即嵌入到结构中
-将对象赋值给接口,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针
-只有当接口存储的类型和对象都为 nil 时,接口才等于 nil
-接口调用不会做 receiver 的字段转换
-接口同样支持匿名字段方法
接口也可实现类似 OOP 中的多态
-空接口可以作为任何类型数据的容器

  1. type USB interface {
  2. Name() string
  3. Connect()
  4. }
  5. type PhoneConnecter struct {
  6. name string
  7. }
  8. func (pc PhoneConnecter) Name() string {
  9. return pc.name
  10. }
  11. func (pc PhoneConnecter) Connect() {
  12. fmt.Println("Connect:", pc.name)
  13. }
  14. func main() {
  15. var a USB
  16. a = PhoneConnecter{"THINKPAD"}
  17. a.Connect()
  18. }

类型断言

-通过类型断言的 pk pattern 可以批判的接口中的数据类型
-使用 type switch 则可针对空接口进行比较全面的类型判断

接口转换

-可以将拥有超集的接口转换为子集的接口