脚本

IServer.ScriptLoad(Async)IServer.ScriptExists(Async)IServer.ScriptFlush(Async)IDatabase.ScriptEvaluateIDatabaseAsync.ScriptEvaluateAsync 这些方法为基本的 Lua脚本 提供了支持。
这些方法暴露了向Redis提交和执行Lua脚本所需的基本命令。

通过 LuaScript 类可以获得更复杂的脚本。 LuaScript 类使得更容易准备和提交参数以及脚本,以及允许您使用清理代码后变量名称。

LuaScript 的使用示例:

  1. const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
  2. using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
  3. {
  4. var db = conn.GetDatabase(0);
  5. var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
  6. db.ScriptEvaluate(prepared, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
  7. }

LuaScript 类将 @myVar 形式的脚本中的变量重写为redis所需的合适的 ARGV [someIndex]
如果传递的参数是 RedisKey 类型,它将作为 KEYS 集合的一部分自动发送。

Any object that exposes field or property members with the same name as @-prefixed variables in the Lua script can be used as a parameter hash to
Evaluate calls.

任何在Lua脚本中暴露的以@为前缀变量同名的字段或属性成员的对象都可以用作参数哈希 Evaluate 调用。

支持的成员类型如下:

  • int(?)
  • long(?)
  • double(?)
  • string
  • byte[]
  • bool(?)
  • RedisKey
  • RedisValue

为了避免在每次评估时重新传输Lua脚本到redis,LuaScript 对象可以通过 LuaScript.Load(IServer) 转换为 LoadedLuaScript
LoadedLuaScripts 使用 EVALSHA 求值,并由 hash 引用。

LoadedLuaScript 的使用示例:

  1. const string Script = "redis.call('set', @key, @value)";
  2. using (ConnectionMultiplexer conn = /* init code */)
  3. {
  4. var db = conn.GetDatabase(0);
  5. var server = conn.GetServer(/* appropriate parameters*/);
  6. var prepared = LuaScript.Prepare(Script);
  7. var loaded = prepared.Load(server);
  8. loaded.Evaluate(db, new { key = (RedisKey)"mykey", value = 123 });
  9. }

LuaScriptLoadedLuaScript 上的所有方法都有Async替代方法,并将提交到redis的实际脚本公开为 ExecutableScript 属性。

查看原文