一、Android中的线程

在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。

如果在一个进程中频繁地创建和销毁线程,显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

二、AsyncTask简介

AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。

AsyncTask的内部封装了两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler)。

其中SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务InternalHandler用于从工作线程切换到主线程

1.AsyncTask的泛型参数

AsyncTask的类声明如下:

  1. public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

AsyncTask是一个抽象泛型类。

其中,三个泛型类型参数的含义如下:

Params:开始异步任务执行时传入的参数类型;

Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;

Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型;

如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段的返回类型,如果有不同业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,在主线程执行。用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

doInBackground(Params…)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。

任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。

onProgressUpdate(Progress…)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

onPostExecute(Result)

当doInBackground(Params…)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

上面几个方法的调用顺序:
onPreExecute() —> doInBackground() —> publishProgress() —> onProgressUpdate() —> onPostExecute()

如果不需要执行更新进度则为onPreExecute() —> doInBackground() —> onPostExecute(),

除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,这个时候onPostExecute()则不会被调用,但是要注意的是,AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。

3.AsyncTask的简单使用

  1. class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
  2. @Override
  3. protected void onPreExecute() {
  4. progressDialog.show();
  5. }
  6. @Override
  7. protected Boolean doInBackground(Void... params) {
  8. try {
  9. while (true) {
  10. int downloadPercent = doDownload();
  11. publishProgress(downloadPercent);
  12. if (downloadPercent >= 100) {
  13. break;
  14. }
  15. }
  16. } catch (Exception e) {
  17. return false;
  18. }
  19. return true;
  20. }
  21. @Override
  22. protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
  23. progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
  24. }
  25. @Override
  26. protected void onPostExecute(Boolean result) {
  27. progressDialog.dismiss();
  28. if (result) {
  29. Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  30. } else {
  31. Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  32. }
  33. }
  34. }

这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

  1. new DownloadTask().execute();

4.使用AsyncTask的注意事项

①异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。

②execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用。

③不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params… params),onProgressUpdate(Progress… values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

④不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息。

⑤一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

三、AsyncTask的源码分析

先从初始化一个AsyncTask时,调用的构造函数开始分析。

  1. public AsyncTask() {
  2. mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
  3. public Result call() throws Exception {
  4. mTaskInvoked.set(true);
  5. Result result = null;
  6. try {
  7. Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  8. //noinspection unchecked
  9. result = doInBackground(mParams);
  10. Binder.flushPendingCommands();
  11. } catch (Throwable tr) {
  12. mCancelled.set(true);
  13. throw tr;
  14. } finally {
  15. postResult(result);
  16. }
  17. return result;
  18. }
  19. };
  20. mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
  21. @Override
  22. protected void done() {
  23. try {
  24. postResultIfNotInvoked(get());
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
  27. } catch (ExecutionException e) {
  28. throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
  29. e.getCause());
  30. } catch (CancellationException e) {
  31. postResultIfNotInvoked(null);
  32. }
  33. }
  34. };
  35. }

这段代码虽然看起来有点长,但实际上并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。 FutureTask实现了Runnable接口。

mWorker中的call()方法执行了耗时操作,即result = doInBackground(mParams);,然后把执行得到的结果通过postResult(result);,传递给内部的Handler跳转到主线程中。在这里这是实例化了两个变量,并没有开启执行任务。

那么mFuture对象是怎么加载到线程池中,进行执行的呢?

接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法,因此现在我们来看一看execute()方法的源码,如下所示:

  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
  2. return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
  3. }

调用了executeOnExecutor()方法,具体执行逻辑在这个方法里面:

  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
  2. Params... params) {
  3. if (mStatus != Status.PENDING) {
  4. switch (mStatus) {
  5. case RUNNING:
  6. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
  7. + " the task is already running.");
  8. case FINISHED:
  9. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
  10. + " the task has already been executed "
  11. + "(a task can be executed only once)");
  12. }
  13. }
  14. mStatus = Status.RUNNING;
  15. onPreExecute();
  16. mWorker.mParams = params;
  17. exec.execute(mFuture);
  18. return this;
  19. }

可以 看出,先执行了onPreExecute()方法,然后具体执行耗时任务是在exec.execute(mFuture),把构造函数中实例化的mFuture传递进去了。

exec具体是什么?

从上面可以看出具体是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor类,具体源码如下:

  1. private static class SerialExecutor implements Executor {
  2. final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
  3. Runnable mActive;
  4. public synchronized void execute(final Runnable r) {
  5. mTasks.offer(new Runnable() {
  6. public void run() {
  7. try {
  8. r.run();
  9. } finally {
  10. scheduleNext();
  11. }
  12. }
  13. });
  14. if (mActive == null) {
  15. scheduleNext();
  16. }
  17. }
  18. protected synchronized void scheduleNext() {
  19. if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
  20. THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
  21. }
  22. }
  23. }

终于追溯到了调用了SerialExecutor 类的execute方法。SerialExecutor 是个静态内部类,是所有实例化的AsyncTask对象公有的,SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的,即多个任务需要一个个加到该队列中,然后执行完队列头部的再执行下一个,以此类推。

在这个方法中,有两个主要步骤。
①向队列中加入一个新的任务,即之前实例化后的mFuture对象。

②调用 scheduleNext()方法,调用THREAD_POOL_EXECUTOR执行队列头部的任务。

由此可见SerialExecutor 类仅仅为了保持任务执行是串行的,实际执行交给了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什么?

  1. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
  2. CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
  3. sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
  4. threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
  5. THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;

实际是个线程池,开启了一定数量的核心线程和工作线程。然后调用线程池的execute()方法。执行具体的耗时任务,即开头构造函数中mWorker中call()方法的内容。先执行完doInBackground()方法,又执行postResult()方法,下面看该方法的具体内容:

  1. private Result postResult(Result result) {
  2. @SuppressWarnings("unchecked")
  3. Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
  4. new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
  5. message.sendToTarget();
  6. return result;
  7. }

该方法向Handler对象发送了一个消息,下面具体看AsyncTask中实例化的Hanlder对象的源码:

  1. private static class InternalHandler extends Handler {
  2. public InternalHandler() {
  3. super(Looper.getMainLooper());
  4. }
  5. @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
  6. @Override
  7. public void handleMessage(Message msg) {
  8. AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
  9. switch (msg.what) {
  10. case MESSAGE_POST_RESULT:
  11. // There is only one result
  12. result.mTask.finish(result.mData[0]);
  13. break;
  14. case MESSAGE_POST_PROGRESS:
  15. result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
  16. break;
  17. }
  18. }
  19. }

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即执行完了doInBackground()方法并传递结果,那么就调用finish()方法。

  1. private void finish(Result result) {
  2. if (isCancelled()) {
  3. onCancelled(result);
  4. } else {
  5. onPostExecute(result);
  6. }
  7. mStatus = Status.FINISHED;
  8. }

如果任务已经取消了,回调onCancelled()方法,否则回调 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回调onProgressUpdate()方法,更新进度。

InternalHandler是一个静态类,为了能够将执行环境切换到主线程,因此这个类必须在主线程中进行加载。所以变相要求AsyncTask的类必须在主线程中进行加载。

到此为止,从任务执行的开始到结束都从源码分析完了。

AsyncTask的串行和并行

从上述源码分析中分析得到,默认情况下AsyncTask的执行效果是串行的,因为有了SerialExecutor类来维持保证队列的串行。如果想使用并行执行任务,那么可以直接跳过SerialExecutor类,使用executeOnExecutor()来执行任务。

四、AsyncTask使用不当的后果

1.)生命周期

AsyncTask不与任何组件绑定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中创建执行AsyncTask时,最好在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);

2.)内存泄漏

如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。

3.) 结果丢失

屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。