矢量变换着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_vector_transform_node.png

矢量变换着色器节点。

矢量变换 节点允许在世界,摄像机或物体坐标空间之间转换向量,点或法向。

输入选项

矢量输入

标准矢量输入。

属性

类型

指定输入/输出类型。

向量,点,法向。

转换来源

坐标空间转换自:

世界,物体,摄像机。

转换至

坐标空间转换至:

世界,物体,摄像机。

输出选项

矢量输出

转换后的输出向量。

举例

2.80版本会添加示例图片,敬请期待。