波浪纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

波浪纹理着色器节点。

波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。

输入选项

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

缩放

缩放整体纹理图像。

畸变

波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。

细节

噪点畸变细节的量。

细节缩放

噪点畸变的缩放量。

属性

波纹类型

条带 状波纹。

波浪轮廓

控制波浪形态。

  • 锯状波

    使用锯齿状轮廓。

    正弦

    使用标准正弦曲线轮廓。

输出选项

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_default.jpg

默认波浪纹理效果。