简介

The NLA editor, short for NonLinear Animation, can manipulate and repurpose 动作, without the tedium of handling keyframes. It is often used to make broad, significant changes to a scene’s animation, with relative ease. It can also repurpose, chain together a sequence of motions, and “layered” actions, which make it easier to organize, and version-control your animation.

标题栏

视图菜单

实时更新

转换NLA轨道时,对动画的修改将同步到其他视图。

显示控制函数曲线

覆盖轨道顶部的NLA轨道影响图形。

显示自身标记

在轨道上显示动作局部标记,在跨轨道同步计时时非常有用。

设置预览区间

通过在NLA编辑器中拖动来选择预览区间。

清空预览区间

取消设置预览区间

自动选择预览区间

基于关键帧区间自动选择预览区间。

See also

参见时间线的 视图菜单

选择菜单

全部

选择全部NLA片段。

取消选择全部 NLA 片段。

反转

反转NLA片段的当前选择。

框选

通过画框选择NLA片段。 与框相交的所有NLA片段都将添加到当前选择中。

轴向框选

通过画框选择NLA片段。 与所画框的帧相交的所有NLA片段将添加到当前选择中。

当前帧之前

在当前帧之前选择所有NLA片段。

当前帧之后

在当前帧之后选择所有NLA片段。

标记菜单

标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。 与大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

动画编辑器中的标记。

有关不同标记工具的说明,请参阅 编辑标记

编辑菜单

变换

  • 移动

    移动所选NLA片段到不同时刻或到不同的NLA片段。

    扩展

    扩展所选NLA片段。

    缩放

    缩放所选NLA片段。

吸附

  • 当前帧

    移动所选NLA片段的起点到当前帧。

    最近帧

    移动所选NLA片段的起点到最近帧。

    最近整秒

    移动所选NLA片段的起点到最近整秒。

    最近标记

    移动所选NLA片段的起点到最近标记。

复制

创建所选NLA片段的一个拷贝。

关联副本

创建所选NLA片段的一个浅拷贝。

分离片段

NLA分离将所选片段拆分成两个NLA片段。 拆分发生在当前帧。

删除片段

删除所选NLA片段。

切换静默

静默或取消静默所选NLA片段。 静默NLA片段不会影响动画。

应用缩放

应用所选NLA片段的缩放到其引用的动作。

缩放归零

重置所选NLA片段的缩放。

同步动作块长度

同步动作的长度到NLA片段中使用的长度。

单一化

此工具可确保所选片段均不使用任何其他片段也使用的动作。

交换片段

交换所选NLA片段在NLA轨道中的顺序。

上移片段

将所选NLA片段向上移动一个轨道(如果有空间)。

下移片段

将所选NLA片段向下移动一个轨道(如果有空间)。

轨道排序

  • 到顶部

    移动所选轨道到轨道顶部。

    向上

    将所选轨道向上移动一个轨道。

    向下

    将所选轨道向下移动一个轨道。

    到底部

    移动所选轨道到轨道底部。

删除空白动画数据

当所选物体不包含任何动画时,从中删除动画数据。

开始编辑暂存的(Stashed)动作

它将像往常一样进入和退出调整模式,但也将确保可以单独编辑动作(通过将动作片段所在的NLA轨道标记为“单放”)。 这对于编辑暂存的动作非常有用,因为不会干扰NLA堆栈的其余部分。

开始调节片段动作

动作片段的内容可以编辑,但你必须在 调整模式 中才能这样做。该动作的关键帧可以在动画摄影表中编辑。

添加

添加动作片段

添加引用动作的NLA片段到活动轨道。

添加过渡

添加NLA片段以在所选两个相邻NLA片段之间创建过渡。

添加声音片段

添加一个NLA片段控制扬声器对象何时播放它的声音剪辑。

添加复合片段

将所选NLA片段分组到复合片段中。复合片段将对相同NLA轨道的所选NLA片段进行分组。

移除复合片段

解散所选复合片段的分组。

添加轨道

添加新的NLA轨道到所选物体的顶部。

在选中项上方添加轨道

添加新的NLA轨道到所选NLA轨道的上方。

包含所选物体

让选定的物体出现在NLA编辑器中。 这是通过向所选物体添加空动画数据对象来完成的。