工作流程

相对形态键

  1. 物体模式下 ,通过 形态键 面板的 + 按钮,添加一个新的形态键。
  2. “基型”是重置形态。 “Key 1”,”Key 2”,等,是新添加的形态键。
  3. 切换到 编辑模式 ,在 形态键 面板上选择 “Key 1” 。
  4. 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。
  5. 选择 “Key 2”,网格将被变为重置形态。
  6. 变换 “Key 2”,类似的,可以添加新的形态键。
  7. 切换回 物体模式
  8. 设置 “Key 1”,”Key 2”等的 ,观察形态键间的变化。

在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:”Basis”,”Key 1”,”Key 2” 和混合形态(“Key 1” 1.0,”Key 2” 0.8)。

../../_images/animation_shape-keys_workflow_relative.png

相对形态键示例。

有关更实用的示例见 如何组合形态键和驱动器

绝对形态键

  1. 如上所述为相对形态键添加的形态键序列。
  2. 取消 相对 复选框的勾选。
  3. 重置形态键时序 按钮。
  4. 切换到 物体模式
  5. 拖拽 估算时刻 以查看形态怎样连续变化。

../../_images/animation_shape-keys_workflow_absolute.png

绝对形态键的工作流程。

通过添加 驱动器 或设置 关键帧估算时刻, 你就可以创造出动画。

See also

形态键操作工具

有两种建模工具用于控制形态键,可以在 编辑模式 中查看。