蜡笔着色器

../../_images/grease-pencil_materials_grease_pencil_shader_panel.png

仅激活笔画组件的着色器面板。

蜡笔 着色器为 蜡笔 物体创建用于笔画和/或区域填充的材质。

笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。

笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。

Note

该着色器目前还不支持BSDF并能与Blender灯光交互,只能在”材质属性”面板上设置(它不是着色器节点)。

参数

笔画

启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。

模式类型

决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。

  • 线

    连接笔画中的每个点显示为连续线。

    在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。

    方块

    在笔画的每个点处使用方块形状。方块间未连接。

样式

材质的类型。

  • 实心

    使用实心颜色。

    • 颜色

      笔画的颜色。

    纹理

    使用图像纹理。

    • 图像

      用作图像源的图像数据块。

      UV因子

      沿笔画方向的图像尺寸。

      用作模板蒙版

      启用后,使用图像 Alpha 作为模板蒙版。

      颜色

      要在图像的不透明区域使用的颜色。

      混合颜色

      启用后,将图像与特定颜色混合。

      因子

      混合量。

      颜色

      用来混合的颜色。

对齐

决定如何沿绘图路径和物体的旋转对齐 方块

  • 路径

    与绘图路径和对象的旋转对齐。

    物体

    与物体的旋转对齐;忽略绘图路径。

    固定

    与屏幕空间对齐;忽略绘图路径和物体的旋转。

不同材质笔画模式类型和样式的样本。
../../_images/grease-pencil_shader_stroke-solid-line.png

模式类型:线条,样式:实心。

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-texture-line.png

模式类型:线条,样式:纹理。

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-solid-dot.png

模式类型:点,样式:实心。

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-texture-dot.png

模式类型:点,样式:纹理。

自重叠

禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。

填充

启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。

样式

材质的类型。

  • 实心

    使用实心颜色。

    • 颜色

      填充的颜色。

    渐变

    使用颜色渐变。

    渐变类型

    • 线性

      沿着某一轴向混合颜色。

      径向

      以中心点沿着径向混合颜色。

    • 颜色。

      主色(主要的颜色)。

      副色。

      副色(次要的颜色)。

      混合因子

      主色和副色混合量。

      翻转(对换)颜色

      翻转渐变,对换主色和副色。

      位置

      偏移渐变的位置。

      X, Y

      缩放

      缩放渐变。

      X, Y

      角度

      旋转渐变。

    棋盘格

    使用棋盘格图案。

    • 颜色。

      主色(主要的颜色)。

      副色。

      副色(次要的颜色)。

      翻转(对换)颜色

      反转主色和次色。

      位置

      移动棋盘格图案位置。

      X, Y

      缩放

      总体棋盘格比例。

      角度

      旋转棋盘格图案。

      方块大小

      设置棋盘格图案方块的大小。

    纹理

    使用图像纹理。

    • 图像

      用作图像源的图像数据块。

      用作模板蒙版

      启用后,使用图像的 Alpha 作为模具蒙版。

      颜色

      要在图像的不透明区域使用的颜色。

      偏移

      移动图像位置。

      X, Y

      缩放

      缩放图像。

      X, Y

      角度

      旋转图像。

      透明度

      纹理的透明度。

      剪裁图像

      启用后,仅显示一个图像实例(不重复)。

      与颜色混合

      启用后,将图像与特定颜色混合。

      因子

      混合量。

      颜色

      要混合的颜色。

不同材质填充样式的样本。
../../_images/grease-pencil_shader_fill-solid.png

样式:实心。

../../_images/grease-pencil_shader_fill-gradient.png

样式:渐变。

../../_images/grease-pencil_shader_fill-checkerboard.png

样式:棋盘格。

../../_images/grease-pencil_shader_fill-texture.png

样式:纹理。