投影

参考

模式:所有模式
菜单:视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic)
快捷键:Numpad5

这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

正交投影。

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

透视投影。

我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更小。正交投影通常看起来有点奇怪,因为无论距离如何,物体都保持相同的尺寸。 这就像从无限远的地方观看场景。 然而,正交观看非常有用(它是Blender和大多数其他3D应用程序中的默认设置),因为它提供了对场景的更“技术的”视角,使得更容易建模和判断比例。

选项

要更改3D视图的投影,请切换选择 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 菜单项。 Numpad5 快捷键在两种模式之间切换。 更改3D视图的投影不会影响场景的渲染方式。 默认情况下,渲染是透视的。 如果需要创建正交渲染,请选择相机,转到“相机”选项卡,然后按 镜头 面板中的 类型 选择器选择 正交

See also