属性

参考

模式:编辑模式
菜单:骨架 ‣ 骨骼设置‣ …
快捷键:Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W

骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。

请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:

  • 切换设置: Shift-W or Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting
  • 启用设置: Shift-Ctrl-W 或 Armature ‣ Bone Settings ‣ Enable a Setting
  • 禁用设置: Alt-W or Armature ‣ Bone Settings ‣ Disable a Setting

显示线框

始终将骨骼显示为线框。

Deform 变形

(也可以按 Shift-W ‣ (Deform, …)).

Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组

(也可以按 Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …))。

这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。

Inherit Rotation 继承旋转

姿态模式 下骨骼自动与基父级一起旋转。更多细节见 关系页面

Inherit Scale 继承缩放

姿态模式 下骨骼自动与基父级一起缩放。更多细节见 关系页面

Lock 锁定

(也可以按 Shift-W ‣ (锁定, …)) 这将避免在 编辑模式 中的所有骨骼编辑操作,见 前文