简介

修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。

它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆栈 ,如果您希望该更改永远存在,则 应用 一个修改器。

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修改器菜单.

可以使用属性选项卡顶部的 Add Modifier 下拉菜单将它们添加到活动对象。新的修饰符总是添加在 堆栈 的底部(即最后应用)。

修改器有四种类型:

修改

修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。

生成

这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的 拓扑 。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象…

形变

与上面的 生成 不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑结构。

模拟

这些模拟代表的是 物理模拟 。在大多数情况下,只要启用了 粒子系统物理 模拟,它们就会自动添加到修改器堆栈中。它们唯一的作用是定义其在修改器堆栈中的位置,从这个位置获取它们所表示的模拟的基本数据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的设置控制。

界面

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面板布局(以表面细分为例)。

每个修改器的界面共享相同的基本组件,参见 面板布局(以表面细分为例)。

顶部是面板标题。每个图标代表修改器的不同设置(从左到右):

扩展(下/右箭头图标)

通过折叠操作,使它只显示标题而不显示具体的选项。

类型

作为修改器类型的快速可视引用的图标。

名称

每个对象每个修改器都有一个唯一的名称.两个(多个)修改器在一个物体上名称必须是唯一的。但是不同对象上的修改器可以有相同的名称。默认的名称基于修改器类型的名称。

渲染(相机图标)

切换在渲染模式中的修改器效果的可见性.

在视图中显示(屏幕图标)

切换在3D 视图中的修改器效果的可见性.

在编辑模式中显示(带顶点的方块图标)

显示编辑模式中被修改的几何体,以及你可以编辑的原始几何体.

在罩体上显示(三角网格图标)——仅对网格有效

这取决于前面的设置,如果可用,还可以直接编辑修改后的几何图形,而不是原始的几何图形。

Warning

虽然它在最终修改后的位置显示编辑过的项,但实际上您仍然在编辑原始数据。这可能会导致一些工具产生奇怪和不可预测的效果,当您需要在网格上执行复杂或精确的编辑时,应该禁用它。

应用到样条线(点-表面图标)——只是用于曲线,表面和文字

将整个修改器堆栈应用到曲线或曲面的控制点上的修改器堆栈,并将其包括在内,而不是将其嵌入到几何图形中。

Note

默认情况下,在对曲线、文本和曲面求值之前,它们总是被转换成网格状的几何形状。

移动(上/下箭头图标)

在栈中上/下移动修改器.

删除(X)

用于删除修改器。

Note

顶点方块图标三角网格图标点-表面图标 或许会不可用,这取决于对象和修改器的类型。

在标题下面是三个按钮:

应用

将修改器“真正地应用”:将对象的几何形状转换为匹配应用修改器的结果,并删除修改器。

应用为形态键

在一个新的相对 形态键 中存储该修改器的结果。这只能在某些不影响拓扑结构的修改器中可用(通常是 形变 修改器)。

Note

即使它应该能够在任何支持形状键的几何类型工作,但目前它只在网格类型工作。

复制

复制一个新的修改器到堆栈的底部。

Warning

在堆栈中应用一个不是第一个的修改器将无视堆栈顺序(类似将其作为第一个修改器应用),可能会产生不希望的结果。

在此标题下面将显示每个修改器所特有的所有选项。

修改器堆栈

修改器是一系列非破坏性操作,可以应用于物体的几何体之上。 它们可以按照用户选择的任何顺序应用。

这种功能通常被称为“修改器栈”,并且也可以在其他几个3D应用程序中找到。

在修改器栈中,应用修改器的顺序会对结果产生影响。 幸运的是,通过单击方便的向上和向下箭头图标可以轻松地重新排列修改器。 例如,下图显示 表面细分镜像 修改器交换位置.

修改器栈例子.
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镜像修改器是栈中的最后一项,结果看起来像两个曲面.

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表面细分修改器是栈中的最后一项,结果是单个合并的曲面。

修改器在栈中从上到下计算。 在此示例中,首先镜像物体,然后进行表面细分来实现期望的结果(右侧)。

例子

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在此示例中,使用一组修改器将简单的细分立方体转换为相当复杂的对象。

下载样例文件.