选择

本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。

Surface selection in Edit Mode is very similar to NURBS curve selection. The basic tools are the same as with meshes, so you can select a simple control point with an LMB-click, add to current selection with Shift-LMB clicks, Border Select, and so on.

选择菜单

选择 菜单(3D 视图标题栏中的)比曲线的更简单…

所有这些选项都与在 物体模式 中的选项具有相同的含义和行为(编辑模式 中的 框选 的特性已经在 网格章节 中讨论过)。

All A

全部选择。

无 Alt-A

全不选。

反转 Ctrl-I

选择所有未选中的几何图形,并取消选择当前选中的组件。


框选 B

交互式框选。

刷选 C

交互式刷选。


随机选择

随机选择控制点。

间隔式弃选

选择第N个控制点。

选择相连元素 Ctrl-L

选择与当前选择相连接的控制点。

选择相似 Shift-G

选择与当前选择具有类似属性的控制点。


选择控制点行

选择整 控制点。


扩展选择/缩减选择

根据物体的父子关系选择物体。

随机选择

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 随机选择

随机选择控制点。

百分比

选择定义百分比数量的控制点。

随机种

伪随机数生成器使用的 种子

动作

控制该操作是 选择取消选择 控制点。

间隔式弃选

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 间隔式弃选

此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。

它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。

弃选项

每次模式重复中弃选的元素数量。

选中项

每次模式重复中选择的元素数量。

偏移量

从起始点的偏移。

选择关联项

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选择相连元素
快捷键:L, Ctrl-L

选择相连元素 将添加离鼠标指针最近的控制点到选中项,以及所有相连的控制点,即属于同一曲面的所有点。”

选择相似元素

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选择相似元素
快捷键:Shift-G

选择与活动控制点具有某些类似属性的控制点。 调整上一步操作 面板提供了几个选择选项:

类型

  • 类型

    选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。

    半径

    选择有相似半径值的控制点。

    权重

    选择所有有着相似权重值的控制点。

    方向

    选择有相似控制柄方向的控制点。

比较

相等,大于,小于。(仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)

阈值

精度 (ToDo 2.76)

选择控制点行

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 控制点行
快捷键:Shift-R

这个选项在网格的 边环状选择 里可用, 因为它选择一个整体的控制点 , 基于激活的项(最后选择的). 你第一次按下 Shift-R, V行通过激活的点(含)将被添加到 当前 选择中. 如果你再次使用这个快捷方式,你会在这个点的U和V行间切换, 从选择中移除 一切别的

扩展选择/缩减选择

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 扩展/缩减
快捷键:Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

基于当前选定的控制点扩展或缩减所选内容。

扩展选择

对于每个选定的控制点, 选择和它相关联的 全部 (即二三或四).。

缩减选择

对于每个选定的控制点, 如果和它相关联的 全部 点都被选中了, 那也选中它。对于所有其他被选的控制点,取消选择他们。

这意味着两点:

  1. 第一,当一个曲面上 全部 控制点都被选择了, 那么什么都不会发生的(对于 缩减,所有相连的点总是被选择的,当然,扩展 不添加任何点)。相反地,没有控制点被选时发生一样的事情。
  2. 其次,这些工具不会“跳出”曲面,(它们不会跳到同一个物体的另一个面上)。