合并/分离着色器节点

所有这些节点基本上都是一样的:

  • 分离:从复合颜色通道将图像拆分出来。
  • 合并:将复合颜色通道的图像重新组合。

这些节点可用于独立处理每个颜色通道。每种类型都可以在 色彩空间 中区分。

在合成和纹理制作时,每个节点都支持Alpha通道。在制作纹理时,只有RGB颜色空间可用。在Blender内置引擎着色时添加HSV,在Cycles引擎下,着色提供了另外一对节点来组合/分离向量(XYZ)。

合并 节点也可用于输入单个颜色值。对于RGBA和HSVA颜色空间,建议使用 RGB节点。使用 颜色类节点 可以更轻松地执行一些常见操作。

合并/分离 RGBA着色器节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

合并 RGBA 节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

分离 RGBA 节点。

输入 / 输出选项

图像

标准图像输入 / 输出。

  • R (红色)
  • G (绿色)
  • B (蓝色)
  • A (Alpha)

属性

该节点没有属性选项。

举例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道示例效果。

在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色组合。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和抗锯齿的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置十分有效。在更大范围内激活此效果将使对象看起来 相位 进出,作为 异相 时间传播同步效果。

分离 / 合并 HSVA 节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

合并 HSVA 节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

分离 HSVA 节点。

输入 / 输出选项

图像

标准图像输入 / 输出。

  • H (色相)
  • S (饱和度)
  • V (值)
  • A (Alpha)

属性

该节点没有属性选项。

分离 / 合并 YUVA 节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

合并 YUVA 节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

分离 YUVA 节点。

输入 / 输出选项

图像

标准图像输入 / 输出。

  • Y (亮度)
  • U (U 亮度)
  • V (V 亮度)
  • A (Alpha)

属性

该节点没有属性选项。

分离 / 合并 YCbCrA 节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

合并 YCbCrA 节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

分离 YCbCrA 节点。

输入 / 输出选项

图像

标准图像输入 / 输出。

  • Y (亮度)
  • Cb (色度蓝)
  • Cr (色度红)
  • A (Alpha)

属性

模式

ITU 601, ITU 709, Jpeg

举例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

缩放亮度通道的示例效果。

上例具有 相加(正片叠底) 节点,增加图像的亮度通道 (Y) 以使其更亮。

Tip

如果通过 颜色渐变 节点运行这些通道来调整,可使用深红色进行精确显示。在亮度通道上使用指数刻度可以产生高对比度效果。