旋转

参考

面板:粒子系统 ‣ 旋转

这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 并增加 显示大小

方向轴

通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转:

  • 全局X轴。

    法线

    朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。

    法线-切线

    与法线一样,将Y轴定向到曲面法线。同时将X轴定向到切线,以控制对象绕法线旋转。需要UV坐标,UV旋转效果对象的方向,目前使用的是活动的UV贴图。这允许在物体相对于其表面旋转的情况下变形。

    速度

    粒子的初始速度。

    全局 X, Y, Z

    全局轴之一。

    物体 X, Y, Z

    发射器物体轴之一。

    随机

    随机旋转。

阶段

初始旋转阶段。

随机化阶段

阶段 添加随机变量。

动态

如果启用了动态,则仅将粒子初始化为选择的旋转和角速度,并让物理模拟处理其余部分。粒子然后在与其他物体碰撞时改变它们的角速度(就像在现实世界中由于碰撞表面之间的摩擦)。否则,角速度始终是预定的(即,将旋转设定为动态/恒定)。

角速度

参考

面板:粒子系统 ‣ 旋转 ‣ 加速度

选择器指定角速度轴向。

  • 零向量(无旋转)。

    转动

    粒子速度矢量。

    随机

    随机向量。

Hint

曲线指南

如果使用“曲线指南”并希望粒子跟随曲线,则必须将“角速度”设置为“旋转”并将旋转保持为“常量”(即不要启用“动态”)。曲线跟随不适用于粒子。

计量

角速度计量大小。