基础变换

移动

参考

模式:物体模式、编辑模式和姿态模式
菜单:物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move)
快捷键:G

在物体模式下,移动选项允许移动物体。变换意味着改变物体的位置。 它还允许在活动3D视图的3D空间内移动构成物体的任何元素。

按下 G 激活“移动”变换模式。所选物体或元素随后将根据鼠标指针的位置和相机自由移动。

确认完成动作,按 LMB 。

当移动处于活动状态,X、Y和Z坐标的变化量会显示在3D视图的标题栏(左上角)。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_grab-display-values.png

显示移动量。

Tip

在物体模式中移动物体可更改物体的原点。在编辑模式中移动物体的顶点/边/面不会改变物体的原点。

旋转

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate)
快捷键:R

旋转也称为旋绕、扭转、外旋、轴转、围绕、或滚动,并涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 改变元素(顶点、边、面、对象等)的方位。

旋转的角度数将显示在3D视图编辑器的标题栏(左上角)中。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_rotate-display-values.png

旋转数值。

轨迹球旋转

自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。

缩放

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 缩放(Scale)
快捷键:S

缩放意味着改变物体的比例。按 S 将进入 缩放 变换模式,根据鼠标指针的位置将选定元素向内或向外缩放。元素的比例随鼠标指针移离轴心点而增加,随着指针移向轴心点而减小。如果鼠标指针从 轴心点 的原始边穿过到到另一边,则缩放将继续沿着负方向移动并翻转元素(译者注:编辑模式下还会改变面的内外朝向)。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-basic-usage.png

基本的缩放用法。从左到右,面板显示:原始物体,缩小的物体,放大的物体和翻转缩放物体。

缩放量将显示在3D视图编辑器的标题栏(左上角)中。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-display-values.png

缩放数值。

缩放罩体

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage)

缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上的点沿一个轴缩放,选择立方体边上的点沿两个轴缩放,选择立方体顶点上的点沿所有三个轴缩放。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale_cage.png

缩放罩体工具。

通用选项

有多种变换元素的方法,其中包括:

确认和取消

LMB 点击接受更改。

要取消变换,请按 RMB 或者 Esc 。这会将物体或元素重置为其原始状态。

See also

使用快捷键组合可以更好地控制变换。见 变换控制

调整上一步操作

在3D视图中,操作一旦结束,可以使用与该工具相对应的特定 调整上一步操作 面板(快捷键F9)来调整该操作。

变换的量。

矢量,角度

约束轴

用于约束变换发生在一个或多个轴。

X, Y, Z

方向

显示约束轴的 方向

比例编辑、衰减、尺寸

激活/取消激活 衰减编辑 和配置 衰减编辑 工具的 衰减 类型和 尺寸

编辑纹理空间 Shift-TShift-Alt-T

该复选框用于对 纹理空间 应用变换,而不是在物体或元素本身。仅适用于变换和缩放。该选项还可以通过 Shift-T (移动) 和 Shift-Alt-T (缩放)实现。

松开时确认

显示操作是拖放和释放鼠标操作还是移动和确认操作。

工作流程

使用键盘快捷键

  1. 使用 LMB 来选择想要变换的元素。
  2. 单击 G 或者 R 或者 S 进入变换模式。
  3. 通过移动鼠标来变换元素。
  4. LMB 点击接受更改。