烟雾模拟的烘焙

烘焙 用于存储模拟的结果,因此不需要重新计算。

烟雾烘焙的设置在 属性编辑器 ‣ 物理 ‣ 烟雾 ‣ 缓存,与大多数物理模拟不同,它有专门用于烟雾的设置选项。

文件格式

要存储缓存数据的文件格式。

控制点缓存

blender自己的缓存格式。

OpenVDB

DreamWorks Animation (梦工厂)开发的先进高效存储方法。

可以在 .vdb 文件里识别出的模拟数据块有:

  • “颜色”
  • “密度”
  • “热量”
  • “热量旧(前一帧的温度)”
  • “火焰”
  • “燃料”
  • “反应”(反应坐标,用于火)
  • “速度”
  • “阴影”(为视口渲染计算的体积阴影)
  • “纹理坐标”(用于湍流)

压缩

缓存数据压缩方式

  • Zip

    高效但速度较慢的压缩方法。

    Blosc

    多线程压缩,与压缩体积和“Zip”大致相同。

    不压缩数据。

数据位深

用于写入所有标量(包括向量)的位深度,较低的值会减小高速缓存的文件大小。

  • 浮点型(半)

    半个浮点型(16位数据)精度。较小的文件大小可以减少数据量。

    浮点型(整)

    全浮点型(32位数据)精度。 以更大的文件大小为代价提供更多数据。

See also

有关其他选项,请参阅 物理烘焙 文档以获取更多信息。

Note

只有保存blend文件后才能进行烘焙。 如果尚未保存您的blend文件,则将禁用 烟雾缓存 面板。