视图着色

可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。

Note

The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.

线框

仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。

颜色

  • 单个

    使用单一颜色渲染整个场景。

    物体

    使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。

    随机

    将为场景中的每个对象选择随机颜色。

背景

背景如何在3D视图中显示。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

选项

  • 透视

    渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。

    轮廓

    在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。

实体

在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照颜色选项 可以在工作台渲染引擎章节。

背景

背景在3D视图中的显示方式。

  • 主题

    使用主题的背景颜色。

    世界环境

    使用世界视图显示选项。

    视图

    为3D视图的背景选择自定义颜色。

Material Preview

Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

光照

  • 场景灯光

    渲染场景时使用场景中的灯光。

    场景世界

    渲染场景时使用场景的世界。 当关闭时,将使用下一个选项构建一个世界。

    • HDRI环境

      The environment map used to light the scene.

      旋转

      环境在Z轴上的旋转。

      Strength

      Light intensity of the environment.

      背景

      HDRI的非常模糊版本的不透明度级别将被渲染为在3D视图中的背景。

Rendered

Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. A HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.

Render Pass Cycles Only

Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.