烟雾 流物体

参见

面板:物理 ‣ 烟雾
类型:

烟雾 流 物体用来在 烟雾 域 物体中发射或者吸收烟雾和火焰用的。

要将任何网格物体定义为 烟雾 流 物体,请通过在 属性编辑器 ‣ 物理 中单击 烟雾 来添加烟雾。 然后选择 烟雾类型 中的 。 现在您应该有一个默认的烟雾流 物体。 您可以通过播放第一帧中的动画 Alt-A 来测试它。 如果您的烟雾 流物体在域中,您应该看到冒烟。

设置

参见

面板:物理 ‣ 烟雾 ‣ 设置
类型:

流体类型

火焰

只发射火焰。 请注意,域将自动创建一点点烟雾来模拟燃烧燃料留下的烟雾。

烟雾

只排放烟雾。

火焰+烟雾

发射火焰和烟雾。

流出

去除烟雾和火焰。 请注意,流出的形状将使用物体的 bounding box (边界框).

流来源

此设置定义用于发射烟雾和火焰的方法。

  • 网格

    直接从物体的网格发射烟雾/火焰。选择此选项后,还有两个附加设置, 表面体积 .

    • 表面

      体素距离创建烟雾的网格表面最大距离(参见 体素)。 由于此设置使用体素来确定距离,因此结果将根据域的分辨率而变化。

      体积

      发射器网格内发出的烟雾量,其中0表示无,1表示如果网格为 non-manifold (非流),则基于体积发出烟雾可能会产生不可预测的结果。

    粒子系统

    从流物体上的粒子系统创建烟雾/火焰。 请注意,只有 发射 类型的粒子系统可以添加烟雾。 有关如何创建粒子系统的信息,请参阅 粒子

    选择此选项后,会出现一个用于选择粒子系统的框和一个附加设置 粒子尺寸

    • 粒子大小

      启用此设置后,它允许 尺寸 设置定义粒子可以发出烟雾的体素中的最大距离,类似于网格源的 表面 设置。

      禁用时,粒子将用烟雾填充最近的 体素

初始速度

启用后,烟雾将继承流源物体的速度。

  • 继承速度的乘数。 值为1将以与源相同的速度发出烟雾。

    法向(正常)

    当使用网格流源时,此选项控制沿源的烟雾速度 normal (法向).

Initial Values

绝对密度

在源范围内允许的最大烟雾密度。

密度

一次发射的烟雾量。

温差

发出的烟雾温度与域的环境温度之间差异。 此设置对烟雾的影响取决于域的 温差

烟雾颜色

发出烟雾的颜色。 当不同颜色的烟雾混合在一起时,它们将混合在一起,最终沉淀成新的组合颜色。

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_color-blending.jpg

火焰比率

每秒燃烧的“燃料”量。 值越大,火焰越大,值越小,火焰越小:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_flame-rate.jpg

显示两个火源的示例。 左边的对象的 火焰率 为5,而右边的对象有0.3。

采样子帧

用于减少快速移动源导致的烟雾发射间断问题。

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_subframes.jpg

显示两个快速移动源的示例。 左侧的对象使用0个子帧,而右侧的对象使用6个子帧。

顶点组

设置后,使用指定的 顶点组 作为源来发射烟雾。

纹理

参见

类型:
面板:物理 ‣ 烟雾 流 ‣ 纹理

使用网格物体作为 流动源 时,您可以使用这些设置来控制网格烟雾的发射位置。 这些设置对流出物体没有作用。

使用纹理

启用后,使用指定的纹理来控制烟雾的发射位置。

示例

这些设置对于这样的效果非常有用:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_texture-usecase.jpg