复制

有两种类型的物体复制操作,复制操作 以及引用物体数据的 关联复制

复制操作

参考

模式:编辑模式和物体模式
菜单:物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects)
快捷键:Shift-D

这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹理和函数曲线),但是其他数据块是复制的,例如,网格。这就是为什么这种复制形式有时被称为“浅关联”,因为并不是所有的数据块都是共享的; 其中一些是“硬拷贝”!

Tip

可以在 偏好设置,选择复制操作时关联或复制哪些类型的数据块。

示例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_example.png

复制立方体。

使用 Shift-D ,复制物体 Cube。两个cube有不同的名称: CubeCube.001,网格也是分开的。

  • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。
  • 同样,如果在物体模式下编辑了其中一个立方体,另一个将保持不变。新物体的变换属性或数据块是新的副本,而非关联。
  • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

如果要单独复制正常关联的数据块,请参见上文。

关联复制

参考

模式:物体模式
面板:顶栏(Toolbar) ‣ 工具(Tools) ‣ 编辑(Edit) ‣ 关联复制(Duplicate Linked)
菜单:物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked)
快捷键:Alt-D

用户还可以选择 关联复制 而不是 复制操作 ; 这被称为深度关联。这将创建一个新物体,其 所有 数据都关联到原始物体上。如果在 编辑模式 下修改其中一个关联的物体,则所有关联的副本都将被修改。变换属性(物体数据块)仍为副本,而非关联,因此仍可以随意旋转、缩放、和移动且不会影响其他副本。深入讨论参考下文 复制示例

已关联

复制物体 调整上一步操作 操作面板中与 复制操作 不同的是 关联 复选框已经勾选。

Hint

如果要单独修改新关联的副本物体,必须用 LMB 单击“属性”编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将物体转换为“独立化”副本。 (见 数据块菜单.)

See also

使其独立化 用于取消关联数据块。

示例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_linked-example.png

关联复制立方体。

使用 Alt-D 关联复制物体 Cube。尽管两个立方体有不同的名称: CubeCube.001,但是它们共用同一个名为 Cube 的网格。

  • 编辑模式 中编辑一个物体的网格,另一个立方体也将发生相同变化。网格数据是关联的,而非复制。
  • 相反,如果在物体模式下旋转或重新缩放其中一个立方体,另一个将保持不变。变换属性是复制的,而非关联。
  • 与前面的例子一样,新创建的立方体继承了原始立方体的材质。材质属性是关联的,而非复制。

一个普通的桌子有一个顶部和四条腿。对一条对进行建模,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯、汽车上的车轮……任何有重复或对称性的情形。

See also

关联库复制

Linked Libraries are also a form of duplication. Any object or data-block in other blend-files can be reused in the current file.

Hint

如果要将变换属性(即物体数据块)变为”关联”,参见 父级 页面。

使其独立化

参考

模式:物体模式
菜单:物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User)

使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。

另外,它也可以使物体的依赖产生独立副本,例如网格、曲线、材质、动画……

类型

这些操作适用于所选物体,或者场景中的全部物体。

全部,所选物体

数据块

使用户,在除了菜单预设的选项外,能单独地选择数据块的类型。

物体、物体数据、材质、纹理、物体动画

See also

生成单用户 用于取消关联数据块

产生关联

参考

模式:物体模式
菜单:物体(Object) ‣ 产生关联项…(Make Link…)
快捷键:Ctrl-L

在不同场景或数据块中将所活动物体与所选物体进行关联。在某些情况下(例如物体数据、修改器)目标物体必须类型相同而不是与活动项或有能力接受数据。如果目标早已关联了一些数据,它将先取消关联再继续。

物体到场景

关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景调整上一步操作 面板中可以让用户在场景之间选择。

这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。

类型

数据块的关联类型。

物体数据、材质、动画数据、集合、实例化集合、修改器、字体

  • 传递UV贴图

    所选物体的活动UV贴图将被另一个活动物体的活动UV贴图副本所替代。如果所选物体没有任何UV贴图,则会创建一个贴图。物体必须是网格类型,并且必须具有匹配的拓扑。

See also

生成单用户 用于取消关联数据块。