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元素排序

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 网格元素排序…

This tool (available from the context menu, Vertices, Edges and Faces menus) allows you to reorder the matching selected mesh elements, following various methods. Note that when called from the context menu, the affected element types are the same as the active select modes.

视图Z轴向

沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。

视图X轴向

沿活动视图的X轴排序,默认从左到右(同样地,勾选 反向 反转排序方式)。

光标距离

按照与3D游标之间的距离进行排序(同样可 反向 )。

材质

仅对面排序,按材质编号由低到高。这些“材质组”中与每个材质挂钩的面顺序不会被改变。注意 反向 仅反转材质的顺序, 而非 面的顺序。

选中项

将所有选中元素编号移至最前(勾选 反向 则移至最后),不改变其相对次序。注意:该选项同样会影响 未选中 元素的编号!

随机

对选中元素编号随机化( 影响非选中元素的编号)。随机种用于调整随机结果 — 对同一组选中网格使用同一个随机种,总是会得到相同的结果!

反向

简单地反转选中元素的次序。

Hint

启用显示编号选项

在 用户设置 ‣ 界面 ‣ 显示 面板启用 开发选项,将显现 显示着色菜单 ‣ 视图覆盖 ‣ 开发人员 ‣ 编号 复选框。

分离

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 分离
快捷键:P

一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。

要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

整齐地肢解后的猴头。

选中项

将选中元素分离为一个新的物体。

按松散块

以断开为依据分离网格。

按材质

按照材质分离网格为多个物体。

See also

合并物体