天空纹理着色器节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_node.png

天空纹理着色器节点。

天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。

输入选项

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

天空类型

使用的天空模型。

Preetham, Hosek/Wilkie

太阳方位

太阳方位矢量。

浑浊度

大气浑浊度。

  • 值设定为2:类似北极的天空

  • 值设定为3:晴空万里

  • 值设定为6:温暖潮湿的天气

  • 值设定为10:雾天

地面反照率

光线从行星表面反射回大气的量。(RGB 设定为 (0,0,0) 时,为黑色;RGB 设定为 (1,1,1) 时,为为白色)。

输出选项

颜色

输出颜色纹理。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg

天空纹理效果。