简介

不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标

名称

文档

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

文档在 渲染 章节里.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

文档可以在 合成 章节里找到。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

纹理节点

纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。

编辑器界面

标题栏

标题栏 包含一系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_header.png

常用节点编辑器标题栏选项。

视图

这个菜单可以更改编辑器的视图。

选择

这个菜单可以选择或者成组一些节点。

添加

这个菜单用于添加节点。

节点

这个菜单用于操作选择的节点。

使用节点

当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。

使用固定

启用后,编辑器将保留材质或纹理编辑状态,即使用户选择其他对象也是如此。 然后可以独立于3D视图中的对象选择来编辑节点树。

返回父节点按钮

这个按钮可以返回父节点比如离开节点组时。

吸附

更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

侧栏

侧栏 区块包含当前选择节点在节点编辑器中尽可能有用的设置属性。

导航

使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。

平移 MMB

上下左右的平移视图。

缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel

前后移动摄影机位。

查看选择

NumpadPeriod

查看全部

Home

添加节点

参考

模式

所有模式

工具

工具栏

菜单

Add

快捷键

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.