自发光节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_node.png

自发光节点。

自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。

默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。

点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。也就是说,在Blender内置引擎中,你须要较高的值来点亮一个空间,1W的灯光可不行,100W还差不多。

日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,以瓦特为单位指定太阳的强度是多么得不方便。网格的自发光强度单位也使用瓦特每平方米(Watts/m2)。

输入选项

颜色

自发光的颜色。

强度

自发光的强度。对于点光和面光,其单位为瓦特。对于材质,其值设定为1.0时,可以确保该对象在最终渲染的图中,具有与输入颜色完全相同的颜色,从而对象不具有阴影。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

自发光节点

自发光着色器节点输出端可以与 材质输出 节点的 表(曲)面 或者*体积(音量)* 输入端相连。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

自发光着色器强度设定为1.0时的效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

自发光着色器强度设定为3.0时的效果。