简介

渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎:

  • Eevee 是基于物理的实时渲染器。

  • Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。

  • 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。

使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。

渲染的效果由 相机灯光材质 决定。这些在Eevee和Cycles之间是通用的,但某些功能仅有其一支持。

渲染结果可分拆为 层和通道 ,然后可以将它们 合成 在一起以进行创意控制,或者与真实素材结合使用。 Freestyle 可用于添加非真实感线条渲染。

Blender支持所有渲染引擎的交互式3D视图渲染,以便快速迭代照明和着色。视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其 输出 到磁盘。