Transform Cache Constraint 变换缓存约束

转换缓存约束 用于串流来自 Alembic 的在变换矩阵制作的动画(例如刚体或摄像机运动)。

导入Alembic文件 时,变换缓存约束会自动添加到具有动画变换的物体中。对于时变网格(变形动画之类),将使用: 网格缓存序列修改器

选项

Cache File 缓存文件

要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

  • File Path 文件路径

    Alembic 文件路径。

Is sequence 序列

缓存是否在一系列文件中分离。

Override Frame 重写帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

  • Frame帧

    用于查找缓存文件中的数据的时间,或确定在一个文件序列中使用的数据。

Manual Transform Scale 手动变换缩放

遵从世界原点放大或缩小物体值。

Object Path物体路径

在档案的Alembic 物体的路径.

Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色

用于分别读取网格物体的数据的类型:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。