螺旋修改器

The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

恰当地对齐物体轮廓是很重要的.

轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

螺旋修改器。

轴向

沿其将建立螺旋轴。

  • 螺旋

    一次螺旋迭代的高度。

轴物体

用来定义轴向的物体的名字。

  • 物体螺旋

    使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。

角度

单个螺旋旋转的角度。

步数

Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport. Beware of setting this higher than Render Steps, which is the value used for rendering.

渲染步数

跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。

平滑着色

采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

Calculate Order

计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。

翻转

翻转法线方向。

迭代

迭代次数。

拉伸UV

当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.

合并顶点

合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.

  • 合并间距

    小于到轴距离的顶点被合并。