笔刷设置

半径

此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。

  • 压感区大小

    如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。

    使用统一半径

    在所有笔刷上使用相同的画笔 半径

半径单位

笔刷 半径 的计量单位。

  • 一般视图

    半径 是根据光标在屏幕上的显示方式(即”屏幕空间”)进行计量的。

    场景

    半径 是根据真实世界单位计量的。单位类型和缩放可以在 场景单位 中配置。

强度

控制每个笔刷如何应用对模型的影响。例如,较高的值会导致 Draw 笔刷更快地为模型添加深度,并使 Smooth 画笔更快地平滑模型。此设置不适用于 GrabSnake HookRotate

You can change the brush strength interactively by pressing Shift-F in the 3D Viewport and then moving the brush and then LMB. You can enter the size numerically also while in Shift-F sizing.

  • 力度压感

    如果正在使用支持的绘图板,则启用压力感应图标会影响笔刷强度。

    使用统一力度

    所有笔刷使用相同的笔刷 强度

Tip

如果强度范围似乎不符合模型(例如,即使最低强度设置仍然使模型发生变化太大),则可以缩放模型( 编辑模式,而不是 物体模式 )。笔刷越大。效果越小,反之亦然。

方向 Ctrl

笔刷方向切换,添加 向画笔提升几何体,减法 将几何体从画笔中降低。在雕刻时,可以使用 :kbd:’Ctrl’切换此设置。

法向半径

笔刷半径与用于采样法线(即取多个法线的平均值)的半径之间的比率。这会影响笔刷的方向;增加此值会导致笔刷遵循网格的平滑版本,而较小的值会导致笔刷紧随网格的轮廓。

Hardness

How close the brush falloff starts from the edge of the brush.

自动平滑

设置要应用于每个笔刷的平滑量。

拓扑

动态拓扑.

Normal Weight 法线权重 Ctrl

沿着表面法线限制笔刷运动。特别适用于 抓起 笔刷,可以通过按住 Ctrl. 暂时启用。例如当设置 法线权重 时,抓起笔刷可以使用推动将凹陷(孔)推入网格。

适用于 GrabSnake Hook 笔刷。

平面偏移

平面笔刷的偏移(黏塑、填充、平化、刮削)通过均化上方或下方的面来移动找到的平面。

平面修剪

能够限制平面笔刷作用的距离。如果启用了修剪,则在雕刻过程中忽略距离偏移平面更远的顶点。

高级

Auto-Masking

  • 拓扑

    Setting per each brush, affects only vertices connected to the active vertex under the brush. This can be used for isolating disconnected meshes, face sets, masking cavities, mesh boundary edges, or creating topological falloffs.

    Face Sets

    Affect only vertices that share face sets with active vertex.

    Mesh Boundary

    Does not affect non-manifold boundary edges.

    Face Sets Boundary

    Does not affect vertices which belong to a face set boundary.

Propagation Steps

The distance where Mesh Boundary Auto-Masking is going to protect vertices from the fully masked edge.

雕刻面

使用此菜单可以设置进行雕刻的平面。换句话说,顶点将移动的主方向。

  • 区域面

    运动发生在以笔刷区域内所有活动顶点的平均法线方向。从本质上讲,这意味着方向取决于笔刷下方的表面。

    视图面

    Sculpting in the plane of the current 3D Viewport.

    X, Y, Z Plane X, Y, Z 平面

    运动发生在全局轴之一的正方向上。

Use Original

  • Normal

    锁定后,它继续使用笔画动笔的表面的法线,而不是光标下方当前表面法线。

    Plane

    锁定后,它继续使用笔画动笔的表面的法线,而非游标下方当前表面法线。

    累积

    导致笔触在顶部彼此累积。

    仅前面的面

    启用时,画笔只影响面向视图的顶点。

纹理

纹理 设置见全局笔刷设置。

笔画

笔画 设置见全局笔刷设置。

衰减

衰减 设置见全局笔刷设置。

Cursor 游标

游标 设置见全局笔刷设置。