简介

渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎:

  • Eevee 是基于物理的实时渲染器。

  • Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。

  • 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。

使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。

渲染的效果由 相机灯光材质 决定。这些在Eevee和Cycles之间是通用的,但某些功能仅有其一支持。

渲染结果可分拆为 层和通道 ,然后可以将它们 合成 在一起以进行创意控制,或者与真实素材结合使用。 Freestyle 可用于添加非真实感线条渲染。

Blender supports interactive 3D viewport rendering for all render engines, for quick iteration on lighting and shading. Once this is done, the final quality image or animation can be rendered and output.