曲线

本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。

变换

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 变换(Transform)

通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS曲线只需控制控制点。

移动,旋转,缩放

与Blender中的其他元素一样,曲线的控制点和控制柄可以移动、旋转或缩放,如 基础变换 所述。

球形化、切变、弯绕、弯曲、推/拉、随机化

The transform tools are described in the Transformations sections.

移动/缩放纹理空间

和其他物体一样,曲线也有纹理空间并且可以被 编辑

半径

参考

模式

编辑模式

工具

工具栏(Toolbar) ‣ 半径(Radius)

菜单

曲线(Curve ) ‣ 变换(Transform) ‣ 半径(Radius)

快捷键

Alt-S

半径允许直接控制沿“脊柱”曲线挤出的宽度。半径将从一点插值到另一点(可以用法线检查)。点的 半径 是使用 半径 变换工具,或在侧栏 变换 面板中设置的。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

一个控制点半径设为零。

镜像

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 镜像(Mirror)

快捷键

Ctrl-M

The Mirror tool is also available, behaving exactly as with mesh vertices.

吸附

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 吸附(Snap)

快捷键

Shift-S

Mesh snapping also works with curve components. Both control points and their handles will be affected by snapping, except for within itself (other components of the active curve). Snapping works with 2D curves but points will be constrained to the local XY axes.

旋绕

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 旋绕(Spin)

旋绕 操作只适用于一维 曲面 物体。目前不可能用于曲线,完整的功能被记录在 曲面编辑 中。

新增副本

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 新增副本(Add Duplicate)

快捷键

Shift-D

此工具复制所选的控制点,以及隐式选择的曲线段(如果有的话)。如果只选择一个控制柄,也会复制完整的点。副本将被选中并置于选择模式中,因此可以将其移动到另一个位置。

拆分

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 拆分(Split)

快捷键

Y

拆分 操作从曲线的其余部分中拆分选定的曲线段。可以在不影响其他曲线的情况下移动或改变这条曲线。拆分时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,拆分 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

分离

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 分离(Separate)

快捷键

P

通过选择所需的线段并按 P,可以将由多个不同曲线组成的曲线物体分离为各自的物体。分离时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,分离 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

切换循环

参考

模式

编辑模式

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曲线(Curve) ‣ 切换循环(Toggle Cyclic)

快捷键

Alt-C

这个选项在开放曲线和闭合曲线(循环)之间切换。只有具有至少一个选定控制点的曲线才会关闭/打开。闭合线段的形状,对于贝塞尔曲线,基于其起始和结束控制柄;对于NURBS,通常基于其相邻控制点。如果控制柄是 自动 控制柄,在闭合后控制柄会调整一次。图 开放和闭合的曲线。 是相同的贝塞尔曲线开放合闭合两种状态。

此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在起始和最后两个控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能并入两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当2D曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

开放和闭合的曲线。

设置样条类型

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)

设置样条类型 在贝塞尔、NURBS和多边形曲线之间转换曲线物体中的样条。注意,这不是一个“智能” 转换,即Blender不会试图保持相同的形状,也不会保持相同数量的控制点。例如,当将一个NURBS转换为一个贝塞尔曲线时,每组三个NURBS控制点组成一个惟一的贝塞尔控制点(中心点和两个控制柄)。

See also

Convert To /自网格。

显示/隐藏

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 显示/隐藏(Show/Hide)

快捷键

Alt-H, H, Shift-H

编辑模式 下,可以隐藏和显示元素。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。

参见 物体模式Show/Hide 。或者是 曲线显示 面板。

清理

精简曲线

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 清理(Clean Up) ‣ 精简曲线(Decimate Curve)

精简曲线 操作减少了控制点的数量,同时试图保持曲线的原始形状。这个操作的工作原理类似于在 网格中的对等操作

比率

要删除的控制点的百分比。

Note

这个工具只能精简贝塞尔曲线。

删除

参考

模式

编辑模式

菜单

曲线(Curve) ‣ 删除(Delete…)

快捷键

X, Delete; Ctrl-X

删除 弹出式菜单的选项:

顶点

这将删除选定的控制点, 破坏曲线(即删除中间点后,将直接连接相邻点)。记住,NURBS曲线要求删除的顶点不能高于它的控制点数量,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。当然,当只剩下一个点时,就没有可见的曲线了,当所有点都被删除时,曲线本身也被删除了。

线段

删除连接所选控制点的线段,以断开连接控制点。

融并顶点 Ctrl-X

删除选定的控制点,而通过调整控制柄将剩余的线段拟合到删除的曲线上。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

删除前。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-vertices.png

删除顶点。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-segment.png

删除线段。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_dissolve-vertices.png

融并顶点。