选择

编辑模式姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼。 在这里,我们主要是看看怎么在 编辑模式 选择骨骼。 姿态模式 下选择骨骼和在 编辑模式 很多地方操作很相似的,除了少数的几个不同的区别见 姿态章节 部分。

类似于网格物体的 顶点/边选择 , 在 编辑模式 有两种方法来选择整个骨骼:

  1. 直接选择骨骼的body(主体)部分。

  2. 选择它的两个关节(首端和尾端)。

这是一个需要理解的重点,因为选择骨骼只可能导致不明显的行为,与你实际选择的骨头有关。

请注意,与网格物体的视图模式不同,骨架的视图显示对选择操作没有影响。 换句话说,无论骨骼以哪种方式显示,您都可以以相同的方式选择骨骼的关节或主体。

选择骨骼关节

要选择骨骼的关节,你有参考 标准选择 的方法。

反选

如上所述,你必须记住,这些选择工具仅适用于骨骼的关节,而不是骨骼的主体。

例如,反向 选择选项 Ctrl-I 反转骨骼关节的选择,而不是骨骼的选择(参见 反选 )。

记得只有选择了它的关节两端才是选择了一个骨骼。所以,当选择骨骼的末端被反选,一套新的骨骼将被选择。

反选。
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_two-bones.png

选择两个骨骼。

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_three-ends.png

Ctrl-I 反选的结果: 骨骼关节选择已经反转,而不是骨骼选择反转。

选择连接的骨骼关节

另一个例子是:当你选择一个连接到父级骨骼的骨骼首端(root),你也同时选择了其父级骨骼的尾端(tip)(反之亦然)。

Note

记住,当选择骨骼的连接关节时,父骨的尾端是与其子骨的首端是同时被选择的。

选择骨骼

RMB- 右击骨骼的主体(body)部分,将选择骨骼(同时自动选择了其首端和尾端)。

使用快捷键 Shift -单击,你能够添加或移除选择。

根据他们的关系,您还有一些 高级选择 选项。

选择最短路径 Ctrl-单击

选择从激活骨骼到鼠标点击骨骼位置的路径。

Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼

这是一个很微妙的骨骼选择。

当你有几个连接的骨骼被选择,如果你取消了一个骨骼,你将实际上取消了它的尾端的选择,而没有取消连接另一根骨骼的首端。

要理解这一点,请看图 在选择的骨骼链取消骨骼选择。

在选择的骨骼链取消骨骼选择。
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

一个选择的骨骼链。

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_two-bones.png

两个选定的骨骼。

使用 Shift- 单击”Bone.003”:

  • “Bone.003” 的尾端 (同是它也是Bone.004的首端) 被取消了选择。

  • “Bone” 是 “Bone.003” 的父级骨骼.因此 “Bone.003” 的首端同时也是Bone的尾端. 由于Bone 仍然保持选择,同样 Bone.003 的首端都仍然保持选择。

Mirror

参考

模式

编辑模式

菜单

选择

快捷键

Shift-Ctrl-M

将选择从一侧翻转到另一侧。

More/Less 加选/减选

参考

模式

编辑模式

菜单

选择

加选 Ctrl-Numpad+

将当前选择扩展到与其相连的骨骼。

减选 Ctrl-Numpad-

取消选择每个选择边界的骨骼。

Linked

参考

模式

编辑模式

菜单

Select ‣ Linked

快捷键

Ctrl-L

Selects all the bones in the chain which the active (last selected) bone belongs to.

All Forks

Selects all bones connected to the active bone even if the branch off from the current bone.

Linked bones selection.
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_single-bone.png

A single selected bone.

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

Its whole chain selected with Linked.

Parent/Child

父 [, 子 ]

您可以取消选择活动骨骼并选择其直接父级或其子级之一。

Extend Parent/Child

延长父级 Shift-[, 延长子级 Shift-]

与上文的选择类似,但保持激活骨骼的选择。

选择相似元素

参考

模式

编辑模式

菜单

选择 ‣ 相似项

快捷键

Shift-G

子级

选定内容扩展到所有层次的子级骨骼。

直接子级

选定内容扩展到所有直接子级骨骼。

平级

选择与激活骨骼具有相同父级的骨骼。

长度

在指定的 阈值 下选择具有相似骨骼长度(尾端和首端之间)的骨骼。

方向 (Y 轴)

选择与其Y轴上对齐的骨骼(沿着骨骼长度)。

前缀

选择名称前缀匹配的骨骼(用``.``分隔)。

后缀

选择具有匹配名称后缀的骨骼(用``.``分隔)。

选择同一图层上的骨骼。

群组

选择同一群组中的骨骼。

形状

选择使用相同的形状物体的骨骼(在姿态模式下)。

Select Pattern

参考

模式

Object Mode

菜单

Select ‣ Select Pattern…

Selects all bones whose name matches a given pattern. Supported wild-cards: * matches everything, ? matches any single character, [abc] matches characters in “abc”, and [!abc] match any character not in “abc”. As an example *house* matches any name that contains “house”, while floor* matches any name starting with “floor”.

Case Sensitive

The matching can be chosen to be case sensitive or not.

Extend

When Extend checkbox is checked the selection is extended instead of generating a new one.