自适应雕刻

为了在雕刻中得到准确和可预测的效果,Blender需要几何图形来进行处理。实现这一点的一种方法是从经过高度细分的网格开始进行雕刻。另一种方法是使用两种自适应雕刻方式中的任意一种来动态地增加几何图形。

动态拓扑

动态拓扑(又称 dynotopo)是一种能够通过笔刷增添和减少细节的动态细分雕刻方式。这是通过首先对网格进行细分,然后在细分后的网格上应用雕刻笔触来实现的。

这使得可以用简单的网格来雕刻复杂的形状,而不是仅仅将细节添加到建模的基本网格上。

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动态拓扑可以在 动态拓扑面板 中启用。

Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器

多级精度修改器可用来动态地细分网格。细分的越多,需要的计算量也就越大。当拥有干净拓扑的基础网格时,多级精度雕刻将有所帮助。

当使用多级精度修改器雕刻时,我们可以在不同的细分级别中进行雕刻,这意味着我们可以在细分级别1中雕刻一些细节,并在细分级别2中添加更多细节,并返回到细分级别1纠正一些错误。虽然此工作流程经常被使用,但多级精度修改器仍有一些局限。你可能会遇到一些网格失真问题。作为建议,在增加更多细分之前添加尽可能多的细节。在多级精度雕刻中进行二次雕刻,Clay笔刷是更合适的选择。

  • 增加一个细分级别 PageUp

  • 降低一个细分级别 PageDown

  • 设置细分级别 Ctrl-0 至 Ctrl-5

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