色相/饱和度/明度 着色器节点

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色相/饱和度/明度 着色器节点。

The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.

输入选项

系数

控制节点对输出图像施加的影响量。

图像

标准图像输入。

属性

转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用作输入接口。

色相

指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。

饱和度

饱和度为0时,会从图像中消除色调,从而产生灰度图像。大于1.0的偏移会增加饱和度。

明度

明度值是图像的整体亮度。降低/增加取值会使图像变暗/变亮。

输出选项

图像

标准图像输出。

色相/饱和度 小贴士

注意以下事项,有助于更好地使用此节点:

色相具有反转特性

蓝色图像将色相设定为0或1,其输出则为黄色(白色减去蓝色,等于黄色)。黄色图像将色相设定为0或1,其输出则为蓝色。

色相和饱和度协同工作。

色相设定为0.5时,输出为蓝色,但 饱和度 可以加深或减轻该颜色的强度。

灰色和白色是中性色相

RGB值相等的灰色图像没有色相。因此,此节点只能通过 产生效果。这适用于所有灰色,从黑色到白色,只要数值相同即可。

随着时间的推移改变效果

可以使用 时间 节点或通过动画属性为色相和饱和度设置取值。

Note

淡色

此HSV节点仅仅改变原本的色相。将一个单色RGB输入节点和要进行着色处理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩色化,或者对图像进行着色处理。

HSV 示例

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HSV示例效果。

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使用系数输入进行屏蔽的效果。