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Clipping Region

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View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…

快捷键

Alt-B

Allows you to define a clipping region to limit the 3D Viewport display to a portion of 3D space. It can assist in the process of working with complex models and scenes.

Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse, in the wanted 3D Viewport. It becomes a clipping volume of four planes:

  • 如果是正交视图(译者注:额外四面垂直于裁剪时的视图所在平面),则为直角 平行六面体 (无限长)。

  • 如果是透视视图(译者注:额外四面交于裁剪时的视角位置),则是基于(译者注:底面)矩形的锥体(无限高度)。

使用裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选择、变换捕捉等工具也将忽略剪裁边界之外的几何体。

要删除裁剪,再次按 Alt-B 。

示例

区块/空间裁剪。
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border1.png

框选中。

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border2.png

框选后。

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border3.png

旋转视图后。

区块/空间裁剪 图像显示了使用裁剪工具处理立方体的示例。 首先使用 Alt-B 激活该工具(图像的左上角)。 这将生成一个虚线十字光标。 点击 LMB 并拖出右上角显示的矩形框。 现在定义了一个框,并在3D空间中对该框选区域应用剪裁。 请注意,立方体的一部分现在不可见或被剪裁。 使用 MMB 旋转视图,将看到只有锥体空间内的内容才可见。 所有编辑工具仍然正常运行,但仅在锥体剪裁空间内。

深灰色区域是剪裁空间本身。 一旦再次使用 Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。

渲染框

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View ‣ View Regions ‣ Render Region… View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region

快捷键

标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B

When using rendered shading mode, it can be quite slow to render the entire 3D Viewport. To fix this, you can define a subregion to render just a portion of the viewport instead of the entire viewport. This can be very useful for reducing render times for quick previews on an area of interest.

渲染框和关联的渲染。
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-1.png
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

Tip

还可以通过在 相机视图 设置渲染框,并在规格尺寸面板中启用 渲染框,以渲染框选区域。

See also

框选放大