毛发 BSDF节点

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毛发 BSDF节点。

仅适用于Cycles引擎

毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。

输入选项

颜色

毛发的颜色。

偏离

控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。

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Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-offset.png

Transmission Offset.

糙度 U/V

控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

切向

输入切向。

属性

组件

有两个组件可用于控制头发的外观。通常可将两个组件使用 混合着色器 连接。

  • 反射

    从毛发表面反射的光线。

    透射

    穿过毛发并从另一侧出来的光线。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

输出选项

BSDF

标准输出着色器。