骨骼扭转

编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。

However, after editing the armature, or when using Euler Rotation, you may want to set the bone roll.

重计算

参考

模式

编辑模式

菜单

骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 重算

快捷键

Ctrl-N

Axis Orientation 轴向

  • Local Tangent

    与骨骼及其父级定义的轴对齐。

    X, Z

    Global Axis 全局轴向

    对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。

    X, Y, Z

    活动骨骼

    遵循活动骨骼的旋转。

    查看轴向

    将滚动设置为与视图对齐。

    Cursor 游标

    设置滚动朝向3D游标。

翻转轴向

反转轴方向。

最小旋转

避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。

开始

参考

模式

编辑模式

菜单

骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 设置

快捷键

Ctrl-R

这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。