简介

The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.

标题栏区块

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物体模式标题栏。

标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。

Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:

模式&菜单

模式

The 3D Viewport has several modes used for editing different kinds of data.

视图

此菜单提供在三维空间中 导航 的工具。

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

选择

包含用于 选择 物体的各种工具。

添加

提供一张可添加到场景的不同 物体类型 的列表。

物体

此菜单会出现在物体模式下。 它包含编辑 物体 的工具。 在编辑模式下,它将使用 编辑工具 更改为相应的菜单。

变换控件

变换方向

用于选择和修改活动 变换方向

轴心点

Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.

Read more about Pivot Points.

吸附

Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.

衰减编辑

Proportional Edit.

显示方式&着色类型

物体类型可见性

Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.

视图Gizmo

Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.

视图重叠

Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.

透视

将整个场景透明显示。这是着色控件内 透视 选项的快捷方式。

视图着色

Change the shading of the 3D Viewport.

工具栏区块

工具栏是一个上下文相关的区块,包含与当前模式相关的工具(如: 编辑模式 中的建模工具, 雕刻模式 中的笔刷工具……)。

有关更多信息,参见 工具

侧栏

侧栏包含活动物体和所选物体的属性(如位置),也包含编辑器自身属性。

See Sidebar Panels for more information.