扬声器

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扬声器对象。

The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properties.

选项

声音

打开

用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性:

  • 高速缓存

    这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用大量内存。因此,这应该用于更频繁播放的短音效,但不适用于音乐等较长的音频文件。

    对于任何3D音频或平移效果,声源必须是单声道,否则假设3D音频和声像信息已经存在于多声道文件中。如果要将这些效果用于具有多个通道的文件,请启用此选项。

静音

切换是否可以听到声音。

音量

调整声音的大小。

音调

可用于将声音的音高弯曲为更深或更高。这基本上改变了声音的回放速度,这也导致了音高变化。

播放时间

没有设置选择扬声器开始播放的开始时间,因为您可能希望单个扬声器多次播放。因此,您必须打开NLA编辑器,您可以在其中添加定义声音何时开始的声带(没有别的,因此条带的任何其他属性,如长度无关紧要)。添加扬声器对象时,将在当前帧添加条带。

距离

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扬声器属性。

距离衰减相关设置。

音量

  • 最小/最大

    无论物体离多远/近距离,基于距离的体积都不会低于/高于该值。

    衰减

    距离对音量的影响有多大。此因子根据所选距离模型设置基于距离的体积变化的强度 (参阅 场景设置)。

距离

  • 最大值

    如果物体距离该距离较远,则该距离用于计算基于距离的体积。该值的影响还取决于距离模型。

    参考

    音量为100%(1.0)的距离。将此值设置为用于录制声音的距离。通常,声音效果录音应与声音完全相距1米,以获得准确的音量。

方向性相关设置。

想象一个锥形,顶部位于扬声器物体的原始位置,其主轴朝向与扬声器相同的方向。有两个锥体,一个内锥体和一个外锥体。角度代表它们的开口角度,因此360°意味着圆锥体完全打开,不再有方向性。在内锥体内部,体积为100%(1.0),体积在外锥体外部,无论外部锥体体积和两个锥体之间的体积如何设置,在这两个体积之间线性插值。

角度

  • 外部

    外锥的角度,以度为单位。在该锥体外,体积等于外部体积。

    内部

    内锥的角度,以度为单位。在锥体内,体积为100%。

音量

  • 外部

    外锥体外的体积。