Copy Location Constraint 复制位置约束

复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。

Important

请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。

选项

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

Copy Location panel.

Target 目标

数据ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Axis

这些复选框用于选择被约束轴向。

Invert 反转

Invert their respective corresponding axis coordinates.

Offset 偏移量

启用后,允许约束对象(使用其当前的变换属性)相对于目标位置产生偏移。

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

示例

动画

让我们来驱动 复制位置 约束及其 偏移量 。举例说,可以让约束对象(让我们称之为“月亮”)正好绕圆心点 (0.0, 0.0, 0.0)公转(比如可以用py驱动 LocX / LocY 动画曲线,见 驱动),然后让它复制目标的位置(称之为“地球”)并启用 Offset(偏移量) 。恭喜你,你现在模拟出了一颗卫星围绕着行星的运转(简化)。同样的方法可以让行星围绕着恒星(你可能称之为”太阳”,你觉得呢?)运转,和为什么不试着让恒星围绕着其星系运转。

下面是使用上述技巧创建的“太阳”系小动画:

请注意这个”太阳”的系统完全是不真实的(错误的比例,”地球”围绕”太阳”旋转方向错误,……)。

你可以 (点击这里) 下载该动画的blend文件。

此外,还可以使用动画曲线驱动每个约束的一些属性:例如,可以驱动画约束的 影响 。使用两次 复制位置 约束和 偏移 设置,先使相机跟随“月球”,然后到“地球”,最后回到原位。