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图像

新建

创建一个新的 生成 图像。

打开

从文件加载图像。

打开缓存渲染文件

如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区

替换

用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。

重新载入

从磁盘上的文件重新加载图片。

外部编辑

使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。

保存文档

如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。

另存为

Save the (rendered) image in a separate file Shift-Alt-S or you want to save it under a different name.

保存副本

使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。

保存所有图像

保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

反转

  • 反转图像颜色

    反转图像颜色。

    反转通道

    红色,绿色,蓝色,Alpha

调整大小

以像素为单位调整图像尺寸。

打包(Pack)

将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据

解包

解包图像到磁盘。

提取调色板

Extracts a Color Palette from the image for use by other tools.

生成蜡笔

Creates a Grease Pencil object using the currently selected image as a source.

Important

渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。