简介

与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。

骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。

Important

了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。

你可能之后会创建基于此重置位置的不同姿势( poses)。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你通常应该在开始蒙皮( skin )和姿势( pose )之前,确保你的骨架是确定的!

Note

请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混淆。

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参考

模式

编辑模式

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快捷键

Shift-A

In the 3D Viewport, Shift-A to add a new bone to your armature.

This bone will be:

  • Of one unit of length.

  • Oriented towards the global Z axis.

  • With its root placed at the 3D cursor position.

  • With no relationship with any other bone of the armature.

Locking Bones

You can prevent a bone from being transformed in Edit Mode in several ways:

  • All bones can be locked clicking on the Lock checkbox of their Transform panel in the Bones tab;

  • Press Shift-W Toggle Bone Options ‣ Locked

  • Select Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting.

If the root of a locked bone is connected to the tip of an unlocked bone, it will not be locked, i.e. you will be able to move it to your liking. This means that in a chain of connected bones, when you lock one bone, you only really lock its tip. With unconnected bones, the locking is effective on both joints of the bone.